home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / extras / aeo / aeo_0302 / aeo_0302.txt next >
Text File  |  1995-04-27  |  203KB  |  4,018 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 2       ATARI EXPLORER ONLINE       6 February 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::     Published and Copyright ╜ 1993-1994 by Subspace Publishers       ::
  10.  ::     """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""       ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  14.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  15.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  17.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  22.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  23.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  24.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  25.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  26.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  27.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  28.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  31.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  32.  ::                                                                      ::
  33.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  34.  
  35.  
  36.                               Table of Contents
  37.  
  38.  
  39. * From the Editors ............................. The calm before the storm.
  40.  
  41. * Dateline: Atari! ............ Home at last, Atari's Bob Brodie meets the
  42.                                     Atari faithful in his latest GEnie RTC.
  43.  
  44. * AEO's Jaguar Developer/Title List ......... Only one new title, but it's
  45.                                               our job to keep you informed!
  46.  
  47. * Andreas' Den .......................... Transitions - UK Falcon hardware.
  48.  
  49. * Enhance Your ST .................. Ed Krimen goes over utility programs,
  50.                                       hardware upgrades, and lots of other
  51.                                           ways you can turn your ST into a
  52.                                           more powerful and useful machine.
  53.  
  54. * Atari Asylum ..................... Gregg shows how easy it is to build a
  55.                                      mailing label database in Atari Works.
  56.  
  57. * 3D Graphica ......................... Timothy Wilson explains the basics
  58.                                                 of 3D computer programming.
  59.  
  60. * Frontier: Elite II ............ Andreas is lost in a universe inside his
  61.                                       own TT. Will he be able to make that
  62.                                       last hyperspace jump back to reality?
  63.  
  64. * The Unabashed Atariophile .................... The best in the latest PD
  65.                                                    and Shareware files for
  66.                                                      _your_ Atari computer.
  67.  
  68. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  69.                                                   Official Online Resource.
  70.  
  71. * Developing News .........................        Barefoot's All Shook Up
  72.                                                           Cybercube Status
  73.                                             Missionware off to Lillehammer
  74.                                                             Photo CD Offer
  75.  
  76. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  77.  
  78.  
  79.                             --==--==--==--==--
  80.  
  81.  
  82.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  83.  |||  Travis Guy
  84. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  85.       -------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. Let's talk about my weather for a moment.
  88.  
  89. One of the benefits of living here in Northwest Florida is the
  90. typically short (at least not overly burdensome) winters we enjoy.
  91. During our winter "season," temperatures often oscillate rapidly as
  92. spring approaches. It's been this way for the past week, as lows early
  93. in the week in the upper teens (about -7 degrees Celsius), gave way to
  94. highs this weekend in the upper 70s (25 degrees Celsius). Sure, we may
  95. yet see another Arctic blast or two before Cold Weather finally
  96. relents for another year, but the manner in which warmth (glorious
  97. warmth!) has returned always seems magical. One day, cold - the next,
  98. it's BEACHTIME!
  99.  
  100. It seems criminal somehow to have already started one's tan in the
  101. first days of February. <grin>
  102.  
  103. But, living by the Gulf of Mexico has its benefits and drawbacks. By
  104. summertime, its waters will have been slowly heated - a process that
  105. is just starting - and the winds that will come off of the Gulf will
  106. act as a steamy, wet blanket, keeping our daily lows at a level that
  107. our daily highs reach now. By next October and November, that steamy,
  108. wet blanket will have turned into a warm comforter, keeping our
  109. temperatures moderate, while winter chills return to other places.
  110.  
  111. Change. Steady, slow, almost unnoticeable... until it's already passed
  112. you by. That's what the weather around here is like. Change is also
  113. what's been going on at Atari for months, and the signs are just about
  114. to start showing....
  115.  
  116. There's been rumors and negative press recently about how dismal the
  117. sales figures have been for the Jaguar, and how Atari is scrambling to
  118. find a miracle cure. I don't think that's the case.
  119.  
  120. While Atari didn't reach its hoped-for 50,000 sales in the last few
  121. weeks of 1993, sales were good. Atari has slowed down its planned
  122. push, but only to ensure that things are done properly.
  123.  
  124. Expect to see a push in the "Top Ten" cities within two months,
  125. followed by an expansion that will, if fates are kind, lead to full
  126. mass marketing of the Jaguar by this Christmas. By then, no one will
  127. be complaining about "poor sales."
  128.  
  129. It does seem like it's taking forever for the next batch of games to
  130. make it out, but when they do, you will see why it will have been
  131. worth the wait. The next title, Tempest 2000, should be available in a
  132. month's time. Alien Vs. Predator, T-H-E JAGUAR TITLE (the title Jaguar
  133. owners are waiting to play, and the title 3DO'ers fear), should be out
  134. in early April. Around that time, watch as the first of the
  135. third-party titles start to appear. Again, by Christmas 94, no one
  136. will be complaining about a "paucity of titles."
  137.  
  138. Welcome to this issue of AEO, your window on the World Atari. This
  139. issue may look very different to some of our newer readers. In case
  140. you weren't aware, Atari makes computers, and AEO was born as an Atari
  141. computer magazine.
  142.  
  143. For those of you who just want the latest and hottest Jaguar news,
  144. here it is: there WILL be a version of Star Raiders for the Jaguar,
  145. due this summer. That's it for hot Jaguar news. But, there's a lot
  146. more going on under the surface - remember, water comes to a boil in
  147. its own good time. Read Bob Brodie's RTC, and the Jaguar developer
  148. list that follows it.
  149.  
  150. For those of you who compute by the light of the Fuji, this is an
  151. issue for you! What's in here? Ed Krimen takes you on a tour of
  152. enhancements for your ST, Andreas reviews Frontier: Elite II (a hot
  153. game I've got to get my hands on!), Michael tells us about the latest
  154. shareware/PD uploads, and Gregg builds an Atari Works mailing label
  155. database (sample files included in compressed versions of AEO_0302).
  156.  
  157. For those who have great dreams about Jaguar games, and who expect
  158. marvels on a regular basis, I've included a short article from our
  159. resident Jaguar developer, Timothy Wilson. Tim goes over the basic
  160. principles behind 3-D object programming. (Alas, nothing Jaguar
  161. specific here - there's that pesky Atari NDA!) Give us some feedback
  162. on this type of article appearing in AEO rather than AEO-PJ.
  163.  
  164. For those (yep, that's four in a row!) who are Jaguar developers,
  165. there's a group of fellow registered developers who have started the
  166. Independent Association of Jaguar Developers over on GEnie. The IAJD
  167. is a support group to promote game development, to develop standards,
  168. and as a general information sharing network for registered Jaguar
  169. developers. Got an idea about developing some hardware or software for
  170. the Jaguar? There's someone in the IAJD who can be of help. Want to
  171. establish a standard? Propose it amongst your peers. Want to talk
  172. about systolic matrix operations? They know it like the back of their
  173. hands. The IAJD is a private, registered developers only group that
  174. can help in all phases of Jaguar development.
  175.  
  176. The IAJD is located on GEnie in (Private) Cat 64 of the Atari ST Round
  177. Table (m475;1). Registered Jaguar developers can apply for IAJD
  178. membership by sending EMail to <entry$@genie.geis.com>. You can send
  179. inquiries and general correspondence to the IAJD at
  180. <iajd$@genie.geis.com>.
  181.  
  182. Normally, I don't like to promote upcoming articles, because writers
  183. have been known to miss deadlines. (No names.... :) But there's a
  184. great article that's going through the edit process now, and, barring
  185. an Act of God, will be in the next issue of AEO. It's the Official
  186. History of the development of the Universal Item Selector (UIS). For
  187. those (I had to get that in once more) of you who aren't aware, UIS is
  188. one of the most indispensable programs ever written for the TOS series
  189. of Atari computers.
  190.  
  191. As you can tell by the length of this prattle, I'm over my bout with
  192. that nasty whateveritwasthatkeptmesickforamonth. Thanks to those of
  193. you who sent me convalescent mail! On with the issue. See y'all in
  194. two.
  195.  
  196.  
  197.                             --==--==--==--==--
  198.  
  199.  
  200.  |||   Dateline: Atari!
  201.  |||   With Bob Brodie
  202. / | \  File Courtesy of GEnie
  203.        ------------------------------------------------------------------
  204.  
  205. =========================================================================
  206. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  207. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  208. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  209. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  210. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  211. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  212. ==========================================================================
  213.  
  214.                     Dateline Atari with Bob Brodie
  215.                          Friday, Feb. 4, 1994
  216.  
  217.                            Host - Lou Rocha
  218.  
  219.  
  220. <[HoST] ST.LOU> Before getting started, some business about how an
  221. RTC works.
  222.  
  223. While the RTC room is in Listen-Only mode, you can only address our
  224. guest when I let you talk.
  225.  
  226. To get my attention, just /RAIse your hand. Just enter this from your
  227. keyboard: /rai
  228.  
  229. I'll acknowledge your raised hand as soon as I can, but please be
  230. patient. I will let you know when your turn is coming up.
  231.  
  232. Some other RTC commands are:
  233.  
  234.  /hel - Lists all RTC commands.
  235.  /sta - Status (list) of everyone in the RTC room.
  236.  /exi - Exit the RTC, but you remain logged onto GEnie.
  237.  /bye - Log off of GEnie directly from the RTC.
  238.  /rai - Raise your hand. Lets me know you wish to address our guest.
  239.  /nam - Lets you change your nickname.
  240.  
  241. Please use the /RAI command only once....... ONCE! :-)
  242.  
  243. I will acknowledge you with a /send as soon as I can.
  244.  
  245. Welcome to the February edition of Dateline Atari with Bob Brodie.
  246. For the first time in a while, Bob will NOT be doing the RTC from a
  247. hotel road far from home. I expect that tonight's RTC will be relaxed
  248. and informative.
  249.  
  250. road=room :-)
  251.  
  252. This week has seen a number of excited posts regarding the
  253. re-appearance of TT computers in the Sunnyvale warehouse. This, of
  254. course, is what Bob told us would happen a while ago. Now we can only
  255. hope that those TT's move out to the dealers with speed and assurance.
  256.  
  257. Other recent events in the bulletin board include a growing number of
  258. discussions about Jaguar games. It seems like they are starting to
  259. appear in quickly increasing numbers - much to the joy of those
  260. fortunate Jaguar owners.
  261.  
  262. We have also seen captures of various reviews of the Jaguar games that
  263. have been released. Suffice it to say that most comments have been
  264. extremely favorable. Let's hope the groundswell of excitement will
  265. continue to sweep the nation.
  266.  
  267. Finally, it is really nice to hear that Bob will soon be able to spend
  268. more time online with Atari owners here on GEnie. Bob's expertise has
  269. always been appreciated and we all know that Atari has never had a
  270. bigger supporter than Bob... well, maybe John King Tarpinian :-)
  271.  
  272. Bob, nice to see you again. May we have your opening comments, please?
  273.  
  274. <BOB-BRODIE> Welcome to the February installment of Dateline: Atari!
  275. It's a pleasure to once again join you on our official online
  276. resource, GEnie. It's even more a pleasure to report that after
  277. conducting the last three editions of Dateline: Atari from various
  278. parts of the US, I'm finally back in California! Tonight, I'm logging
  279. on from Atari's headquarters in Sunnyvale, California.
  280.  
  281. As you may recall, our last session came to you live from the '94
  282. Winter Consumers Electronics Show in Las Vegas. As we were conducting
  283. CES, James Grunke was hard at work on our suite for the NAMM Show. In
  284. something of a turn around for Atari, we had a suite at NAMM rather
  285. than a booth, and took a booth at CES, rather than a suite.
  286.  
  287. NAMM was overshadowed by the great earthquake that had struck southern
  288. California just days before the show was scheduled to begin. Some of
  289. our key partners, like Barefoot Software, Steinberg Software and JBL
  290. have had their businesses and their homes damaged beyond repair. Our
  291. friends at Die Hard Game Fan magazine sustained so much damage to
  292. their offices that the building was condemned. The home of publisher
  293. Dave Halvorsen was demolished in the quake as well. Jeff and Dana of
  294. Barefoot Software report that the quake occurred practically directly
  295. underneath their offices. They have sustained major damage to their
  296. building, but not their sense of humor. They report that "the mail
  297. service hasn't been affected, it's as intermittent as always. The mail
  298. is delivered during all four of our seasons; floods, drought,
  299. firestorms, and earthquakes." Our thoughts and prayers are with all of
  300. you in southern California.
  301.  
  302. Despite all of the challenges that life has thrown at these people,
  303. they are bravely continuing on with their lives and businesses. The
  304. latest edition of Die Hard Game Fan arrived in my office yesterday,
  305. and looks fabulous. They have some terrific photos from CES, including
  306. a picture of one of our presidents (although he is not named in the
  307. photo), Sam Tramiel. The picture of Sam was taken of him in the booth,
  308. wearing a Jaguar T-Shirt. Barefoot Software wants everyone to know
  309. that their offices will be closed for approximately 15 days, and all
  310. of their products are available via the 17 Guitar Center locations.
  311.  
  312. Let's talk about some of the new products that were shown at NAMM.
  313. Steinberg Software released a number of new products for their Atari
  314. line. They showcased Cubase Audio Falcon, which is the first
  315. integrated MIDI/Digital Audio Recording and Score printing program for
  316. the Atari Falcon030. The Falcon provides 8 Audio channels that can be
  317. freely assigned between Hard Disk Recording Tracks, RAM Tracks, and a
  318. number of voices for Sample Playback. Simultaneous playback of 8
  319. Tracks of hard disk recording or 4 tracks and 4 voices of sample
  320. playback, all coming out of the Flacons integrated digital to analog
  321. converters: Digital Audio recording, Effects, MIDI Recording, and
  322. Score Printing, everything happening on a single computer with a
  323. single piece of software!!
  324.  
  325. Also new from Steinberg is The Studio Module for Cubase. It helps you
  326. get your MIDI studio organized. A total recall function re-configures
  327. your whole setup at the press of a button. All memory data of your
  328. connected MIDI gear can be saved in one global file. The
  329. self-explanatory graphic user interfaces makes getting into the
  330. program fast and easy. Studio Module gives your four new windows from
  331. within Cubase: Studio Setup Window, where you define your setup; all
  332. MIDI connections, MIDI patchbays, etc. The memory manager window
  333. handles the memories of your MIDI gear. Here you control all of the
  334. load/save/send and receive operations - separately for each connected
  335. MIDI instrument. You can choose from different file formats, and add a
  336. comment to each file. The bank window enables you to view all memory
  337. contents of connected gear by name. Click on a name and the program
  338. change is sent automatically to the corresponding instrument - no need
  339. to worry about numbers, banks anymore. This Bank window is also
  340. available directly on Cubase's' arrange window - from now on you
  341. select all of your sounds by name. A general MIDI (GM) map is also
  342. included with the Studio Module. The Macro Edit Window you can macro
  343. edit a group of the most common synthesizers, FX-processors, etc.
  344. More than 80 drivers, most of them with an edit page, are included in
  345. the Studio Module as supplied. You can even created drivers of your
  346. own by using the device maker. The number of supported parameters
  347. varies from instrument to instrument.
  348.  
  349. Cue Trax is another one of the new products that Steinberg showed at
  350. NAMM for Atari computers. Cuetrax is a tool for film and video
  351. scoring, matching music to visual cues or syncing Cubase to live music
  352. or tape. It will help you in restoring lost sync tracks to mix music
  353. and tempo based events. It also makes it possible to create music that
  354. contains many tempo changes, accelerandi or ritardandi.
  355.  
  356. Steinberg also is discussing an upgrade for the Atari Falcon030 for
  357. Avalon, their program for sound genesis and transformation.
  358.  
  359. Steinberg was also active on the hardware front. They showed their
  360. Adat Computer Interface (ACI), which give you total remote control of
  361. your Alesis ADAT Digital Tape Recorder. The ACI is a two-way interface
  362. which allows MMC commands to control one or more ADATs and at the same
  363. time send the ADAT's proprietary timing information, translated into
  364. MTC to the computer sequencer. All ADAT functions are controllable
  365. from within Cubase. You won't lose a track just to record SMPTE. With
  366. Steinberg's ACI hardware, adding 8, 16, or up to 128 Digital Tape
  367. Tracks to your Cubase becomes a matter of simply connecting some
  368. cables. The final product that Steinberg showed was the SMP-II, which
  369. is a professional computer controlled MIDI interface and SMPTE
  370. synchronizer for Falcon and Atari ST/TT computers. The 19"/1 unit rack
  371. module gives you two MIDI INS and four separate MIDI OUTS that can be
  372. patched freely. The SMP can read and generate all common SMPTE
  373. formats.
  374.  
  375. But tonight, we also want to talk about more than just music. We've
  376. also been very busy on the Jaguar front. Following our terrific
  377. showing at Winter CES, we've been bombarded with requests from
  378. retailers wanting to carry the Atari Falcon030. We've begun our
  379. national roll out with two of our retail partners, Babbages and
  380. Electronic Boutique. Our national print advertising campaign is
  381. continuing to run, with full color two page advertisements in video
  382. game magazines for both the Jaguar and the Lynx. On the Jaguar front
  383. of things, current release date projections are as follows: Tempest
  384. 2000 late this month/early March, Club Drive in March, Checkered Flag
  385. II in April, Alien vs Predator in April, Kasumi Ninja, Tiny Toon
  386. Adventures, and Star Raiders 2000 all available in June. Beginning in
  387. March we expect to see some of the first third party titles for the
  388. Jaguar become available.
  389.  
  390. We've also begun expanding our company from within. We're starting to
  391. add more staff to some key areas of our company. We've expanded our
  392. support staff in customer service, and we're adding on in other spots
  393. throughout out the company, including the game test areas, finance,
  394. art department, and administration. This is very good news, as we have
  395. been running very lean for quite some time now. I've put in requests
  396. with GEnie for additional accounts for some of our staff to get some
  397. of the software test group online here to help beef up our online
  398. presence on GEnie.
  399.  
  400. With that... I'll conclude my opening remarks, and let's take some
  401. questions Lou!!
  402.  
  403. <[HoST] ST.LOU> Thanks, Bob. I have almost finished reading my capture
  404. :-) First in line we have Charles Smeton of NewSTar...  developers of
  405. the FANtastic program... STraight FAX!
  406.  
  407. <[Charles] C.S.SMETON> I have had a difficult time locating any stores
  408. with Jaguars. I have called Games&Gadgets/EB, Babbages, Toad Computers
  409. and others all have been without Jaguars for several weeks and some
  410. have only one or two extra games. Has there been any problems in
  411. Jaguar production/distribution? ga
  412.  
  413. <BOB-BRODIE> Charles, we're just in the early stages of shipping the
  414. product out to our partners for the National Roll out. The demand has
  415. been exceptional. You should be able to find the product in Maryland
  416. at Babbages and Electronic Boutique, as well as Toad. I'm sure any
  417. delays in getting the product there will be overcome soon.
  418.  
  419. <[HoST] ST.LOU> Charles, a followup?
  420.  
  421. <BOB-BRODIE> Please bear in mind that as we begin shipping in
  422. "National" style quantities, that the shipments are sent to only one
  423. or two warehouses. From there, the stores are responsible for getting
  424. them out to their specific locations, not Atari. For example, Toys R
  425. Us only has two warehouses that we deal with at present, one in LA,
  426. and one in New Jersey. ga
  427.  
  428. <[Charles] C.S.SMETON> G&G/EB and Toad did have Jaguars before
  429. Christmas, but when I called G&G/EB and Babbages neither knew when
  430. another shipment was expected. ga
  431.  
  432. <BOB-BRODIE> Right, but none of them (except for Toad) were _SUPPOSED_
  433. to have Jaguars before Christmas. They aren't in the NY/SF area. And
  434. just as our product allocation was diluted in NY/SF by people shipping
  435. outside of those areas, the same thing is happening now. ga
  436.  
  437. <[HoST] ST.LOU> Ken Stevens is next
  438.  
  439. <[Ken] K.STEVENS1> Hi Bob, can you give us some current production
  440. numbers on the Jag and the number of units sold thus far. Oh, by the
  441. way, I want Kasumi Ninja.....Yesterday!! :-) GA
  442.  
  443. <BOB-BRODIE> I don't have any other production numbers other than the
  444. ones that we announced at CES, which was 20,000 units sold in two
  445. months. Typically, Atari doesn't release those numbers at all. ga
  446.  
  447. <[HoST] ST.LOU> Thanks Ken. Brian Harvey is next up.
  448.  
  449. <BRIAN.H> First I would like you to pass onto the "powers than be" my
  450. vote of thanks for Pradip for working on the BPS (Black Page
  451. Syndrome).  I know he will have it working soon.
  452.  
  453. Second I know you and the rest of the crew is doing a great job and
  454. thanks!
  455.  
  456. Finally the question {grin}: Is the ATARI computer dead except for
  457. music? I read the opening remarks and I know people with Falcons but
  458. daily I know of friends who no longer can get enough out of their
  459. ATARIs. NOT ME! No sir, not YET. However, can we expect a realistic
  460. schedule for future general purpose ATARI computers? GA. oops, that's
  461. expect not except {grin}.
  462.  
  463. I should mention that members of the Nova Scotia ATARI Computer User
  464. Group asked me this question.
  465.  
  466. <BOB-BRODIE> Brian, I feel strongly that the answer to that is "no".
  467. I didn't include information in my opening remarks about some of the
  468. things that were shown at NAMM that James saw privately in our suite.
  469. For instance, there is a 040 board that looks like it will be
  470. available in April, as well as high rez video digitizer.
  471.  
  472. <[HoST] ST.LOU> SCOOP!
  473.  
  474. <BOB-BRODIE> The video product will be available in the same time
  475. frame. With products like these, we should be able to shore up the
  476. other major concern about the Falcon, which has been the 16 Mhz 030.
  477. We have a good inventory of the Falcons, and continue to build the
  478. product, albeit more of the no HD models. ga
  479.  
  480. <[HoST] ST.LOU> Brian, anything else?
  481.  
  482. <BRIAN.H> Any chance this year of a separate computer and keyboard
  483. running at 040 built in? GA
  484.  
  485. <BOB-BRODIE> I'm not prepared to announced any new computer products
  486. tonight, Brian. <grin> Sorry!
  487.  
  488. <[HoST] ST.LOU> On to Ed Baiz.
  489.  
  490. <[Ed] E.BAIZ> Hi. Let me say that I am glad you cleared things up
  491. about that false rumor about the Jaguar production being stopped
  492. because of a defect. Is Atari still making TT's and Falcons? And is
  493. there any info on the Jaguar computer that I read about in ST Format?
  494. ga
  495.  
  496. <BOB-BRODIE> Hi Ed, yes were are still making TTs and Falcons. Check
  497. Lou's opening remarks about TTs, and my last statement about Falcons.
  498. Re the ST Format article, I haven't seen it. It's been pretty common
  499. speculation, but right now we're only building Jaguars as a home
  500. entertainment unit. ga
  501.  
  502. <[HoST] ST.LOU> Next we have Greg. Go Ahead Greg.
  503.  
  504. <[Greg] G.K.> The recent InfoWorld had some comments about the Jaguar
  505. II, including the "fact" that it will use a PowerPC chip. Any
  506. comments?  Also, I wanted to know when we could expect to see Jaguar
  507. advertising nationwide.
  508.  
  509. <BOB-BRODIE> Hi Greg, if you look at the article in InfoWorld
  510. carefully, you'll see where Cringely says "Here's another fantasy..."
  511. Which the rest of the article is, especially the part about Atari
  512. having a resounding lack of success so far in selling the Jaguar.
  513. There is simply no truth to that at all. We have no plans to add a
  514. Power PC, and frankly, I don't know how we would maintain our price
  515. point with that chip on board.
  516.  
  517. The article also descibes the proposed machine could attach a SCSI
  518. hard disk and use it as an Oracle server...I've personally never seen
  519. an Oracle server that just a 17 key game controller rather than a
  520. keyboard, but what do I know??? :)
  521.  
  522. Re your last question regarding advertising, the national print ads
  523. are running now in the video game mags. The TV ads will begin during
  524. the first quarter in the top 10 markets. ga
  525.  
  526. <[HoST] ST.LOU> Pat Forister is next and 7 people are in line
  527.  
  528. <[pat] P.FORISTER> My Jaguar has a weird power up problem. Sometimes
  529. when I switch between games the new game does not load. Right after
  530. the Jaguar cube appears it will just lock up. I have to leave the unit
  531. off for several minutes to correct the problem. I have also had Raiden
  532. crash on me several times. I am not alone, several of my friends
  533. experience power up problems with their Jags as well. It is
  534. embarrassing and irritating when I showcase my Jag to people that have
  535. never seen one before. GA...
  536.  
  537. <BOB-BRODIE> Pat, I apologize for the problems that you have
  538. encountered. Unfortunately, with any piece of hardware, these problems
  539. can occur. This is part of what we hoped to learn about the Jaguar
  540. during the test market that we did. Have you contacted your dealer to
  541. try to obtain a replacement unit from him? If not, I suggest you do
  542. so.
  543.  
  544. In the event that your dealer will not exchange the unit, then please
  545. follow the instructions in your manual for returning the unit to us.
  546. We'll be happy to exchange it for you. ga
  547.  
  548. <[HoST] ST.LOU> Good advice. Next we have James Vogh.
  549.  
  550. <[James] J.VOGH> Can you describe Star Raiders 2000 for the Jag? Does
  551. it have a classic mode for us 800 owners? Does it have texture
  552. mapping? ga
  553.  
  554. <BOB-BRODIE> I haven't seen that one yet, James. I'm addicted to
  555. Tempus at the moment. :) Sorry! ga
  556.  
  557. <[James] J.VOGH> Can you describe Tempus 200 then? opps, 2000? ga
  558.  
  559. <BOB-BRODIE> Tempest 2000 has four versions of the game Tempest,
  560. Tempest Traditional, Tempest Plus, Tempest 2000, and Tempest Dual. In
  561. Tempest Traditonal you learn how to move on the web that forms the
  562. Tempest playing ground, and how to target your enemies.
  563.  
  564. Tempest Plus is a combination of traditional Tempest and 2000. You
  565. have the option of playing alone, with another computer controlled
  566. helper known as the AI Droid, or with the help of another player in
  567. cooperative mode. Tempest 2000 has power up, new enemies, and cool
  568. bonus warp worlds. And Tempest Dual is a head to head player match up
  569. for one on one competition. ga
  570.  
  571. <[HoST] ST.LOU> John K. from NJ is next. Welcome, John
  572.  
  573. <[john] J.KANTARJIAN> When will a couple of third party games hit the
  574. shelf? ga
  575.  
  576. <BOB-BRODIE> Hi John, we're expecting to see some of the third party
  577. titles start to hit next month, and more in April. ga
  578.  
  579. <[HoST] ST.LOU> We look forward to that list. Next is Rob Quezada
  580.  
  581. <[Rob] R.QUEZADA> When is the RGB cable for Jaguar coming out? Can I
  582. get it through the Atari dealer near me, or do I have to order it
  583. direct from Atari? The Composite video gets a good picture, but I
  584. would love to see how good the Jaguar would look on my SC1224. :) GA.
  585.  
  586. <BOB-BRODIE> You can order the RGB cable NOW from Redmond Cable. Call
  587. them at 206-882-2009. There are also drawings online here on GEnie
  588. that are accurate with the pin outs in them. ga
  589.  
  590. <[HoST] ST.LOU> Thanks. Randy Perry, come on down!
  591.  
  592. <R.PERRY4> Is Atari considering, or will it consider, writing
  593. networking software so us Mega STe, TT, and Falcon owners can take
  594. advatage of the localtalk port on our machines. There were several
  595. developers working on this but they all dropped out because they
  596. thought they would never get back their investment. I'd love to print
  597. to my Laserjet 4M using appletalk. ga
  598.  
  599. <BOB-BRODIE> We asked for a proposal from a developer of a network
  600. software. He felt that it wouldn't be a horribly big task for them to
  601. do. However, the proposal never came in from them. :-( At this point,
  602. I suggest that you use PowerDOS from View Touch Systems. It works with
  603. most setups. ga
  604.  
  605. <[HoST] ST.LOU> On to D.Engel, aka Thunderbird!
  606.  
  607. <[Thunderbird] D.ENGEL> Welcome, Bob. Thanks for coming... I'd love to
  608. know when more of the 'secret' developers are going to be announced
  609. (so I can brag about them), and please tell us that "Tempest 2000"
  610. supports a paddle (I checked, the code would be trivial). go Ahead!
  611.  
  612. <BOB-BRODIE> Well Dave, we will announce more of the developers when
  613. we have their ink on the contract. :) We're trying to do a better job
  614. with PR by ensuring that we don't say too much too soon about any of
  615. these guys. I hope you can understand that. Re Tempest...actually,
  616. there are some moves in Tempest that are better done with the current
  617. controller, rather than the paddle. I'm sure you will be pleased! I
  618. felt the same way you do "Gimme a paddle you guyz!" but became comfy
  619. with the controller fairly quickly. ga
  620.  
  621. <[HoST] ST.LOU> T-bird?
  622.  
  623. <[Thunderbird] D.ENGEL> Okay... I can understand the importance of
  624. secrecy. I just think you could get a lot of respect if the names I've
  625. seen are "inked". Can you give release dates for any games yet?  (P.S.
  626. Call me "Doug")... ga!
  627.  
  628. <BOB-BRODIE> All of the names that we have released are indeed inked.
  629. I can't give dates tonight, but I'll try to get that information by
  630. sometime next week and post it here. ga
  631.  
  632. <[HoST] ST.LOU> Thanks. Now Dave Shorr is ready
  633.  
  634. <[Dave] D.SHORR> Some of the Sega Genesis displays can switch between
  635. cartridge ports; does the Jaguar kiosk have this capability? GA.
  636.  
  637. <BOB-BRODIE> Dave, what we did with the kiosk is make it a "real"
  638. Jaguar, and then have a locked sliding plexiglass cover over the game
  639. unit. It's easy for the store to just unlock the plexiglass, and then
  640. reach in to change the game. ga
  641.  
  642. <[Dave] D.SHORR> When can we expect to see the kiosks in the stores?
  643. GA.
  644.  
  645. <BOB-BRODIE> Some of them are already out there, one of our
  646. distributors in New York called me Wed. to tell me how happy he was
  647. with it! ga
  648.  
  649. <[HoST] ST.LOU> Good stuff! Fruitman is next.
  650.  
  651. <[Fruitman] G.GEORGE3> Hi Bob! I was at the Software Etc. in Lakeland
  652. FL last week and I was being my usual nosy Atarian self asking about
  653. (what else) the Jaguar. And they said that they wouldn't carry the Jag
  654. unless Atari kept their promise (on contract I think) to continue Lynx
  655. softs. Is this true? ga
  656.  
  657. <BOB-BRODIE> We are not planning on selling the Jaguar to Software Etc
  658. at this point. It has nothing to do with Lynx software. There is
  659. another business issue with Software Etc. that stands between us
  660. selling the Jaguar to them. At this point, I can only suggest that you
  661. check with Electronic Boutique, Babbages, and Toys R Us for the
  662. system. ga
  663.  
  664. <[HoST] ST.LOU> Next we have Pat Forister
  665.  
  666. <[pat] P.FORISTER> Care to comment on the top 10 TV ad markets? Who
  667. are they, what are they, where do they come from???? :-> Please PLEASE
  668. say San Antonio GA..
  669.  
  670. <BOB-BRODIE> We're not prepared to release those names tonight, Pat.
  671. :) The numbers (as in top ten) are the same ones that most of the TV
  672. stations use in determining the size of the market. I could be wrong,
  673. but I don't think San Antonio is on that list. Houston, yes. San
  674. Antonio, no. ga
  675.  
  676. <[HoST] ST.LOU> Here's Davey from Florida. Welcome Davey.
  677.  
  678. <[davey] D.HAUPERT> 'sssupp BOB
  679.  
  680. <BOB-BRODIE> it's happenin' Davey
  681.  
  682. <[davey] D.HAUPERT> I have a few questions, the first being when is
  683. the CD ROM gonna be out? the second being when is the VR Helmet gonna
  684. be started?
  685.  
  686. <BOB-BRODIE> The CD ROM will be available in the summertime:
  687. somewhere between June and September. I haven't seen a release date on
  688. the VR Helmet, but I know that we're already working on it!! ga
  689.  
  690. <[HoST] ST.LOU> On to Ken Stevens
  691.  
  692. <[Ken] K.STEVENS1> Bob, on the 040 board for the Falcon.....is that an
  693. Atari product or third party? Does it act as a cache accelerator or
  694. does it take full control of the computer, providing it's own 32 bit
  695. memory etc? By the way, rumour is that the low power 603 (Power PC
  696. chip) will go for less than 100 dollars, possibly keeping the Jag
  697. close to its price point, if Atari decides to use it. GA
  698.  
  699. <BOB-BRODIE> It's a third party product, James wouldn't have had to
  700. have it shown to him in the suite if it was ours! :) He'd be showing
  701. it!! :) At this point you know about as much as I do. We'll be sure to
  702. share more info as it becomes available, though Ken. Thanks for your
  703. interest! ga
  704.  
  705. <[HoST] ST.LOU> Next we have La Mesa, CA..... GA P.BLAGAY
  706.  
  707. <P.BLAGAY> Hi Bob, hows it going? I was hoping you could give me more
  708. info on Iguana software, doing Mortal Kombat for the Jag. It would be
  709. a great way to draw new users to the Jag. Also, any news on maybe an
  710. NBA Jam convert. Saw, the SNES version by Iguana and it's great.
  711. Thanks.
  712.  
  713. <BOB-BRODIE> Actually, the stuff about Mortal Kombat is something that
  714. we'd rather not comment on at this point. You're correct that Iguana
  715. is a terrific development house, and we've had a number of discussions
  716. with them. Sorry, wish I could say more on it. ga
  717.  
  718. <[HoST] ST.LOU> Thanks :-) Darrell, your turn.
  719.  
  720. <[darrell] D.SWEETLAND> Can you please give more detail on how to move
  721. around on Tempest... please
  722.  
  723. <BOB-BRODIE> Darrell, that would take a lot of time to do tonight,
  724. since I don't have a prepared text file on that. I'll tell you what,
  725. I'll be sure to get a text file next week and forward that on to the
  726. gang at Atari Explorer Online Magazine. We'll let them print the
  727. story. :) ga
  728.  
  729. <[Andre] A.FOSTER7> Will Akklaim develop software for the Jag,I would
  730. love to see NBA JAM.,and will their ever be a Jag computer,or add on
  731. accessories to convert it to a computer? ga.
  732.  
  733. <BOB-BRODIE> Actually if you take a look at what Akklaim has done over
  734. the last few years, they really haven't done any original stuff.
  735. They've done ports of the Williams arcade titles that have done well.
  736. :) We are talking to them, but they haven't signed up yet. Re: the
  737. Jaguar computer, again... I'm not prepared to make any new product
  738. announcements tonight, but it would seem to be a reasonable thing to
  739. do at some point in time. ga
  740.  
  741. <[HoST] ST.LOU> On to Tim at AEO GA Tim...
  742.  
  743. <[InternetTim] AEO.8> OKeydokey... I want a joy STICK, not a 'pad',
  744. any word on one? I'm gonna wire my own if one isn't available.
  745.  
  746. <BOB-BRODIE> Not from us, Tim. We have had some discussions with third
  747. party people that are interested in making such a device, and we're
  748. happy to work with them. Most of the developers really like our
  749. controller, because it offers them so much flexibility! ga
  750.  
  751. <[HoST] ST.LOU> N. Kaplan from Dallas...
  752.  
  753. <N.KAPLAN> Bob, what's the latest on Capcom titles for the Jag? ga
  754.  
  755. <BOB-BRODIE> We have had some very serious discussions with Capcom.
  756. They are very, very interested in the Jaguar at this point in time.
  757. But so far, they haven't signed. It might be that they are just
  758. waiting for us to hit a certain installed base before they sign on to
  759. develop. However, we'd welcome you writing them a letter encouraging
  760. them to write for the Jaguar. ga
  761.  
  762. <[HoST] ST.LOU> Dan Iacovelli is next, Bob
  763.  
  764. <[Dan I.] D.IACOVELLI1> Hi, Bob is chi town (Chicago,IL) in the top
  765. ten market? please say yes .ga
  766.  
  767. <BOB-BRODIE> Yes ga
  768.  
  769. <[Dan I.] D.IACOVELLI1> Thank you Bob.
  770.  
  771. <[HoST] ST.LOU> Dan, you happy?
  772.  
  773. <[Dan I.] D.IACOVELLI1> Very happy.
  774.  
  775. <[HoST] ST.LOU> Let's move on to Davey again
  776.  
  777. <[davey] D.HAUPERT> Hello, I just wanted to thank you for the screen
  778. shots and take this time to beg for some more. They really are _great_
  779. free advertisements ya know! :@)
  780.  
  781. <BOB-BRODIE> Hi Davey, glad you like them! We'll try to get some more
  782. up soon. ga
  783.  
  784. <[HoST] ST.LOU> Travis Guy, Mr. AEO!
  785.  
  786. <[Travis] AEO.MAG> Hi Bob! Now that CES is a month behind us, can you
  787. expand on how well the Jaguar was received? Have any new relations
  788. started with other retailers? If so, care to name names? ;) ga
  789.  
  790. <BOB-BRODIE> Hi Travis!! The Jaguar was wonderfully received at CES.
  791. We met with virtually every big name retailer you can imagine at CES!
  792. (REALLY!!) With some of these companies, this was just the beginning
  793. of the relationship... they wanted to come and see the unit firsthand
  794. to check out the Jaguar for themselves. Many of them are continuing to
  795. discuss terms of sale, etc with us. Some of them have asked for a test
  796. in a set number of their stores! Like... welllll... maybe I better not
  797. mention names after all... sorry! <grin>
  798.  
  799. <[HoST] ST.LOU> Tease!
  800.  
  801. <BOB-BRODIE> It would be too off the Wal <wink>
  802.  
  803. <[HoST] ST.LOU> I can already envision Travis' next editorial... :-0
  804.  
  805. <BOB-BRODIE> ga
  806.  
  807. <[HoST] ST.LOU> Doug is back...
  808.  
  809. <[Thunderbird] D.ENGEL> How are you making out with EGM? Their recent
  810. issue praised the jaguar in one section, and flamed it in another.
  811. They couldn't review their way out of a paper bag. What are your
  812. feelings about them, considering 1/2 of their readers want a Jaguar
  813. (Heh heh heh) ga.
  814.  
  815. <BOB-BRODIE> Hey, you noticed that, too??? :) They're pretty
  816. inconsistent. One month, Ed Semerad says Cybermorph is one of his
  817. favorite games. In the same issue, they say they can't cover the
  818. Jaguar cause they don't have one. The next issue, they give one of
  819. Ed's favorite games a 40 something. We're still working at the
  820. relationship. They're due in here later this month to take a look at
  821. the stuff we're working on. I met a lot of their staff at CES, and was
  822. amazed at how very young everyone other than Ed was. ga
  823.  
  824. <[HoST] ST.LOU> GA Travis
  825.  
  826. <[Travis] AEO.MAG> Bob, when could we expect to see the Jaguar go MASS
  827. market? Not just national. XMas 94? ga
  828.  
  829. <BOB-BRODIE> Travis, certainly by there. Part of that will depend on
  830. how the discussions with some of the retailers go. We have already
  831. been meeting with mass market retailers. ga
  832.  
  833. <[HoST] ST.LOU> Our last question of the night comes from Sir
  834. Fransis....
  835.  
  836. <[Sir Fransis] K.DRAKE> I've been discussing multi-player games
  837. recently and was wondering if Atari's working on any special licensing
  838. agreements or hardware that would allow multi-play w/one game cart. ga
  839.  
  840. <[HoST] ST.LOU> Ooops, missed Kent, Bob. Right after Sir Fransis.
  841.  
  842. <BOB-BRODIE> Hi Kenneth, yes! We are very excited about doing multi-
  843. player things with the Jaguar. In fact, one of the things that we are
  844. very careful to point out to developers when we sign them on is the
  845. multi-player capabilities of the Jaguar. I don't have a specific title
  846. to refer to at this point in time, though. ga
  847.  
  848. <[HoST] ST.LOU> Back to Kent....
  849.  
  850. <[Kent] K.CAVAGHAN2> Bob, bear with me if this has been raised
  851. before..  As a former disk vendor in the ST market, I'm very concerned
  852. about the present market and computer support. What can you tell me
  853. about future plans for improved and realistically priced computers??
  854. ga
  855.  
  856. <BOB-BRODIE> Hi Kent. Nice to see you tonight. We began our time
  857. tonight reviewing some of the new music applications that came out for
  858. our systems at NAMM, and we've got TTs in stock again. We're very much
  859. committed to the Falcon. We were shown an 040 board at NAMM by another
  860. developer. We have plans to make it more attractive to sell our
  861. products by dealers, which the dealers will learn of very soon. ga
  862.  
  863. <[HoST] ST.LOU> Well Bob... I am sure you are happy to be home for
  864. THIS conference. I won't keep you any longer. Thanks for coming. Have
  865. a safe drive home from the office and see you online! GA
  866.  
  867. <BOB-BRODIE> Thanks, Lou! Our gatherings here on GEnie, our official
  868. online resource have come to be one of the events that I really look
  869. forward to. I truly enjoy them. It's even nicer when they can be done
  870. from Calif.
  871.  
  872.  
  873.                             --==--==--==--==--
  874.  
  875.  
  876.  |||   AEO's Jaguar Developer / Game List 1.3
  877.  |||   Compiled by: AEO
  878. / | \  GEnie: AEO.MAG  Delphi: AEO_MAG  Internet:aeo.mag@genie.geis.com
  879.        -----------------------------------------------------------------
  880.  
  881. The following developers and game titles have been confirmed to the
  882. best of AEO's ability as of February 1, 1993. While no dates are tied
  883. to any of the games, they are hoped to be out by the end of 1994. The
  884. "S" flag reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew games, or new
  885. "d"evelopers since the last list. Titles in brackets (e.g.,
  886. [Cybermorph]) have been completed and are available in the US.
  887.  
  888. Bear in mind that the titles on this list have gone through a
  889. confirmation process - there are a dozen or more titles that are going
  890. through the rumor mill, and when confirmed, will appear here.
  891. Conversely, there are a few developers (one is a "rock" from Atari's
  892. past!) who have confirmed they are joining up, but wish to make their
  893. own announcement - and AEO respects their wishes.
  894.  
  895.  
  896. S Developer                     Titles under development
  897. " """""""""                     """"""""""""""""""""""""
  898.   21st Century Software       - Pinball Fantasies
  899.   3D Games
  900.   Accolade                    - Al Michaels Announces Hardball
  901.                                 Brett Hull Hockey
  902.                                 Busby in Clawed Encounters
  903.                                        of the Furried Kind
  904.                                 Charles Barkley Basketball
  905.                                 Jack Nicholas Golf
  906.   Activision                  - Return to Zork CD-ROM
  907.   All Systems Go              - Hosenose and Booger
  908.                                 Jukebox
  909.   Anco Software Ltd.          - Kick Off
  910.                                 World Cup
  911.   Argonaut Software           - UNKNOWN CD-ROM
  912.   Atari Corp.                 - Battlezone 2000
  913.                                 [Crescent Galaxy]
  914.                                 Club Drive
  915.                                 MPEG 1 and 2 carts
  916. n                               Star Raiders 2000
  917.                                 Tiny Toons Adventures
  918.                                 VR Helmet
  919.   Atari Games Corp.
  920.   Attention to Detail         - Battlemorph: Cybermorph 2
  921.                                 Blue Lightning
  922.                                 (For Atari Corp.) [Cybermorph]
  923.   Brainstorm                  - [x86 Jaguar Development System]
  924.   Beyond Games Inc.           - Battlewheels
  925.                                 Ultra Vortex
  926.   Dimension Technologies
  927.   DTMC
  928.   Eurosoft
  929.   Gremlin Graphics Ltd.       - Zool 2 - MORE
  930.   Hand Made Software          - (For Atari Corp.) Kasumi Ninja
  931.   High Voltage Software
  932.   id Software                 - Doom: Evil Unleashed
  933.   Imagitec Design Inc.        - [Evolution Dino-Dudes]
  934.                                 [Raiden]
  935.   Interplay                   - BattleChess CD-ROM (MORE?)
  936.   Krisalis Software Ltd.      - Soccer Kid
  937.   LlamaSoft                   - (For Atari Corp.) Tempest 2000
  938.   Loricel S.A.
  939.   Maxis Software
  940.   Microids                    - Evidence
  941.                                 Commando
  942.   Microprose                  - 3D Gunship 2000 - MORE SIMULATIONS
  943.   Midnite Software Inc.       - Car Wars
  944.                                 Dungeon Depths
  945.   Millenium Interactive Ltd.
  946.   Ocean Software Ltd.
  947.   Park Place Productions      - UNKNOWN TITLE (American Football)
  948.   Phalanx                     - Phong 2000 (Space?)
  949.   Rebellion Software Ltd.     - (For Atari Corp.) Alien vs. Predator
  950.                                 Checkered Flag II
  951.                                 Dungeon
  952.   Silmarils                   - Robinson's Requiem
  953.   Telegames                   - Brutal Sports Football
  954.                                 Casino Royale
  955.                                 European Soccer Challenge
  956.                                 Ultimate Brain Games - MORE?
  957.   Tiertex Ltd.
  958.   Titus
  959.   Tradewest                   - Double Dragon 4 - MORE
  960.   Trimark Interactive
  961.   U.S. Gold Ltd.              - Flashback
  962.   UBI Soft International      - Jimmy Connors Pro Tennis - MORE
  963.   V-Real Productions          - Arena Football
  964.                                 Horrorscope
  965.   Virgin Interactive
  966.        Entertainment Ltd.     - UNKNOWN ("Movie title")
  967.   Virtual Experience          - Indiana Jags
  968.                                 Zozziorx (MORE?)
  969.  
  970.  
  971.                             --==--==--==--==--
  972.  
  973.  
  974. ---------------------------------------------------------------------------
  975. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  976. --                                                                       --
  977. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  978. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return].         --
  979. --                                                                       --
  980. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  981. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  982. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  983. --                                                                       --
  984. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  985. ---------------------------------------------------------------------------
  986.  
  987.  
  988.                             --==--==--==--==--
  989.  
  990.  
  991.  |||   Andreas' Den
  992.  |||   By: Andreas Barbiero
  993. / | \  GEnie: AEO.2     Delphi: ABARBIERO
  994.        ---------------------------------------------------------------
  995.  
  996. A new time, a new place.
  997.  
  998. In this transitory phase for Atari, the movement between the ST line,
  999. and the beginning of the DSP era, communication has lagged. The old
  1000. time glossy magazines in the USA have faded, but the quality
  1001. information that they carried is still out there, and still needs to
  1002. be communicated. The arrival of the of on-line services and the
  1003. Internet has given rise to a successor to the glossy magazines. Atari
  1004. Explorer Online is heir to this.
  1005.  
  1006. The Atari Falcon030 was the start of a new line of computers, which of
  1007. course met with praise and complaint. Some wanted it to be the
  1008. successor to the TT030 and the Silicon Graphics Indigo, others wanted
  1009. it to be a "Super ST" - it became something in the middle. So, here in
  1010. 1994, in the shadow of the Jaguar game system, Atari computers are
  1011. more alive than ever - although this would not be evident from the
  1012. information out there, and the distance between some Atari users.
  1013. Services like GEnie, which is the official place for Atari support,
  1014. and other wellsprings of Atari-dom like Delphi, have done wonders for
  1015. the dissemination of information and the happiness of Atari users.
  1016.  
  1017. //// The Brit Invasion!
  1018.  
  1019. Over in the UK and Germany, Atari has lost ground, but is still
  1020. strong. The recent price drop for STfm computers in the UK and the
  1021. arrival of the Falcon030 in Germany has resulted in all sorts of neat
  1022. items, stuff which American users are dying to get ahold of.
  1023.  
  1024. Titan Designs Ltd. for 1994 has not slacked off of product design for
  1025. the Atari at all. Information reaches me from all sorts of people,
  1026. this time an old friend from California called me one night to talk
  1027. about the catalog he received from the UK. I asked him to send me a
  1028. copy and he promptly sent one out to me. In it I found reference to
  1029. items I had not heard about before, specifically, some items referred
  1030. to as the Graffiti and Fresco video genlocks, and the Expose
  1031. Digitizer. These products, as much as possible reflect their
  1032. commitment to "the entire Atari range of products, especially as we
  1033. ensure compatibility of all our products with the existing Atari ST
  1034. computers wherever possible."
  1035.  
  1036. This is good news, especially for existing ST owners, who like me,
  1037. have held on to their older machines because they did not have any
  1038. income to spend on new ones, or they were waiting to see what would
  1039. follow on to the Falcon030. For those of us who can't wait for a
  1040. "possible" new Atari computer in the volatile '94 computer market,
  1041. there are some decent Falcon030 enhancements that really put it past
  1042. the TT030, namely the Eagle Sonic, and Mighty Eagle Sonic cards.
  1043.  
  1044. These cards are available in the UK, (also through Titan) and may soon
  1045. be available in the USA from dealers like STeve's Software and the
  1046. other great guys out there. Some people have claimed that there is
  1047. only about a 143% increase in speed with these cards, but this may be
  1048. due to the benchmarks being run in STRAM, and with fast RAM, like on a
  1049. TT030, even larger speedups should be forthcoming. I won't quote this
  1050. as being gospel as I cannot verify any figures. Fast RAM and a 32MHz
  1051. clock rate should really do wonders with a stock Falcon030.
  1052.  
  1053. I am awaiting more info on the digitizers and and genlocks, but for
  1054. now I do have the price of the Graffiti genlock device which runs
  1055. about 153.15 UKP. (1 UKP = 1.50 US make it cost about $225.25.) Not
  1056. bad. This one is designed to work with the ST/STe line, and as SOON as
  1057. I get the info I will write up a press release for you all.
  1058.  
  1059. Titan also carries the Reflex graphics cards, which are now at lower
  1060. prices, ~$250. These cards allow an ST/STe to use full page monitors,
  1061. and overscan on existing Atari monitors. These cards have been for
  1062. sale for quite some time, and I won't bore you with the specs, but
  1063. they are definitely worth the price. OK, here is the Titan address so
  1064. you can get more info, or if you are a dealer you can call them on
  1065. product availability.
  1066.  
  1067. TITAN Designs Ltd.
  1068. 6 Witherford Way, Selly Oak
  1069. Birmingham 829 4AX
  1070. UK
  1071.  
  1072. Tel:021-414-1630
  1073.  
  1074. Contact them!
  1075.  
  1076. Software is still coming along for the ST line, and alot of it is
  1077. shareware. Recently I downloaded a Monochrome only game, Shocker 2.
  1078. Monochrome? Doesn't matter, this game is good. The game is similar to
  1079. Oxyd where you navigate a ball around series of screens and figure out
  1080. some really fiendish puzzles. This one is for all of you who DON'T
  1081. LIKE GAMES, really! Would I lie to you?
  1082.  
  1083. In conclusion, I would like to ask you all a question. There seems to
  1084. be a group of people who are really uninterested in entertainment
  1085. software. I want to ask people who read AEO if they would rather I not
  1086. write game reviews to tell me... your input is important to me and I
  1087. want to help you make AEO into the magazine that you want to read,
  1088. always!
  1089.  
  1090. I am waiting to hear from you!
  1091.  
  1092.  
  1093.                             --==--==--==--==--
  1094.  
  1095.  |||   ST Enhancements
  1096.  |||   By: Ed Krimen
  1097. / | \  GEnie: AEO.5
  1098.        ----------------------------------------------------------------
  1099.  
  1100. With the new Falcon out, some of you may be wondering how you can soup
  1101. up your existing ST with performance similar to a brand-new Falcon.
  1102. Well, I can tell you at this point that in order to get the features
  1103. that exist in a Falcon, you're going to need to buy a Falcon. But some
  1104. people may want to simply upgrade their current machine instead of
  1105. buying the latest and greatest, and that's what this article is going
  1106. to help you do.
  1107.  
  1108. Software and hardware upgrades are the two basic types of enhancements
  1109. that one can make to his existing computer. Software is usually the
  1110. least expensive of the two, yet it can still offer stunning
  1111. performance increases. Hardware enhancements are usually more
  1112. expensive of course, and depending upon the type of component that is
  1113. purchased, they too can offer a dramatic incrase in productivity.
  1114.  
  1115. The first task that must be made when upgrading your computer is to
  1116. analyze your current system and diagnose where its shortcomings are.
  1117. For example, it makes no sense to run a blazingly-quick 9-millisecond,
  1118. 500-megabyte hard drive with the obsolete and ancient TOS 1.0 or 1.02.
  1119. To obtain the best performance possible from that drive, you should at
  1120. least upgrade to TOS 1.04 or higher, which has improved code for
  1121. interfacing with hard drives. TOS 1.04, which costs under $60, can
  1122. make a world of difference with that $500 hard drive. If you're into
  1123. graphics applications, like desktop publishing, computer-aided design,
  1124. or 3D animation, you might want to investigate the purchase of a
  1125. processor accelerator which will decrease the time it takes to make
  1126. those time-consuming, complex calculations.
  1127.  
  1128. Software really is the heart of the computer. In the past, people
  1129. thought that the central processor or the amount of the computer's
  1130. storage space determined how powerful or useful a computer would be.
  1131. But as the graphical user interface has demonstrated in the past few
  1132. years, software is what gives a computer its power and makes it
  1133. productive for its user.
  1134.  
  1135. =-=-=-=-=-=-=-=
  1136. //// Interface
  1137. =-=-=-=-=-=-=-=
  1138.  
  1139. The interface that a computer program uses to allow the user to
  1140. control the computer is perhaps the most significant element. Only
  1141. with recent developments in graphical user interface (GUI, pronounced
  1142. "gooey") technology has this factor become evident. Studies and
  1143. personal experience have shown that the majority of people can be most
  1144. productive using a software program with an easy-to-use and
  1145. well-designed GUI.
  1146.  
  1147. The ST was developed with this thought in mind. As you know, the
  1148. Desktop is much easier and usually faster to use than a command line
  1149. interface, which requires the user to type in commands to operate the
  1150. computer. However, the Desktop on the ST, with its floppy drive, hard
  1151. drive, and trash can icons, was only the start. Clever and creative
  1152. software developers knew that the mouse and keyboard could be even
  1153. more powerful than just what the Desktop offered.
  1154.  
  1155. //// NeoDesk
  1156.  
  1157. After three generations, with a fourth on the way, NeoDesk takes the
  1158. desktop metaphor a giant leap forward. Its features are too plentiful
  1159. to list, but they include items not even found in Atari's latest
  1160. Desktop model, NewDesk. NeoDesk sports features such as desktop
  1161. macros, split windows, the ability to view icons and text in separate
  1162. windows simultaneously, different font sizes for text display, notes
  1163. on the desktop, intelligent disk-to-disk copying, built-in printer
  1164. queue, sophisticated icon editor, advanced text file display, and much
  1165. more.
  1166.  
  1167. NeoDesk enables the user to get much more out of his desktop. NeoDesk
  1168. enhances the way you would work, introducing new features, simplifying
  1169. some functions, as well as making others much more flexible than even
  1170. NewDesk. With so many features, you may think that NeoDesk will become
  1171. much more difficult to learn. But this is absolutely not the case at
  1172. all. "Scribbling" or entering a small note on the desktop is as easy
  1173. as double-clicking on any area. You should see my desktop background;
  1174. there are notes everywhere, reminding me of things to do, places to
  1175. go, and people to call. Other functions, such as displaying icons and
  1176. text in separate windows, is quite natural, and yet Atari's NewDesk
  1177. won't let you do it; all its windows must be displaying either text or
  1178. icons, and you can't have one with text and another with icons.
  1179. Another example is that NeoDesk lets you change the size of the font
  1180. when displaying files as text. This feature lets you display more
  1181. items in the window at once; NewDesk doesn't let you do this.
  1182.  
  1183. //// Hotwire
  1184.  
  1185. The other type of desktop replacement is called Hotwire and it's from
  1186. Codehead Software. One could describe it as a cross between a command
  1187. line interface and a GUI, but that would be short-sighted. At the
  1188. heart of Hotwire is a list of all the programs you use most often.
  1189. Hotwire's display contains four columns each with twelve programs that
  1190. can be displayed in each column, with the ability to load other sets
  1191. of program listings on the fly. Hotwire streamlines the execution of
  1192. your application and utilities. Instead of searching through folder
  1193. after folder for the program you want to run, hit a pre-defined
  1194. hot-key or click on the program's name, and Hotwire will run that
  1195. program. When you're finished and you quit the program, you return to
  1196. the Hotwire menu. Configuring Hotwire to tell it where to find your
  1197. programs is an easy, one-time process; selecting the Hotwire slot
  1198. which you want to represent your program will bring up the item
  1199. selector, which you use to find your program in your directories.
  1200.  
  1201. //// Maxifile
  1202.  
  1203. Hotwire is only half of what Codehead Technologies offers as its
  1204. desktop replacement. The other half is called Maxifile, and it's
  1205. responsible for all of the file maintenance duties, such as copying
  1206. and moving files, viewing and printing files, and a myriad more
  1207. assorted tasks. It basically enables complete control over the status
  1208. of files. What's especially convenient with Hotwire and Maxifile is
  1209. that they're seemlessly integrated. Hotwire has a button on the bottom
  1210. of its screen that allows the user to quickly call up Maxifile to
  1211. perform any file maintenance operations. In addition, Maxifile can be
  1212. installed as either a desk accessory or an application, and when it's
  1213. installed as a desk accessory, you can call Maxifile from within
  1214. Little Green Selector, which is a shareware replacement file selector
  1215. from Codehead Charles F. Johnson. Say you're in your favorite desktop
  1216. publishing program and you're just about to load a file. At that
  1217. moment, you spot a file that you want to move to another directory. If
  1218. you have LGS and Maxifile installed, you can bring up LGS, select the
  1219. Maxifile button, and move it.
  1220.  
  1221. /// UIS III
  1222.  
  1223. LGS and Maxifile is a good combination, but my favorite utility for
  1224. this type of operation is Universal Item Selector, which has been at
  1225. version 3.32 for over two years. It's essentially a combination between
  1226. Little Green Selector and Maxifile, that doesn't take up as much memory
  1227. and is less expensive. It may not have as many features as Maxifile,
  1228. but it has all the basics, such as file moving, copying, renaming,
  1229. deleting, showing and printing. You can create new folders, format
  1230. disks, and search for files, all while you're inside an application.
  1231.  
  1232. //// Multidesk Deluxe
  1233.  
  1234. Another indispensible Codehead utility, called MultiDesk Deluxe, can
  1235. also be seemlessly integrated with Hotwire, similar to the way that
  1236. Maxifile can, via a button at the bottom of the screen. In this
  1237. manner, Hotwire provides the ability to execute desk accessories the
  1238. same way you would execute programs from within Hotwire - with the
  1239. click of a mouse button or the press of a hot-key.
  1240.  
  1241. Even without the integration that it has with Hotwire, MultiDesk
  1242. Deluxe can also be very useful without it. MultiDesk Deluxe enables
  1243. the user to install more than six desk accessories in his system. MDD
  1244. will install itself into one of the six regular slots in your system,
  1245. and then from that one slot, you have access to dozens upon dozens of
  1246. desk accessories. And if several dozen desk accessories isn't enough
  1247. for you, MultiDesk can be installed inside itself to gain access to
  1248. even more.
  1249.  
  1250. Furthermore, MDD allows you to install desk accessories two ways:
  1251. resident and non-resident. A resident desk accessory is one that
  1252. remains in memory all the time, similar to a desk accessory that you
  1253. would normally install in one of the desktop's original six slots.
  1254. Desk accessories, such as screen savers, that must have access to
  1255. critical system vectors in order to operate, are usually those that
  1256. are required to be installed as resident desk accessories. A
  1257. non-resident desk accessory is one that doesn't consume memory until
  1258. it's needed. This type represents the majority of desk accessories in
  1259. my system. Calculators, calendars, small games, and configuration desk
  1260. accessories for programs like Data Diet and Data Rescue, are examples
  1261. of my non-resident desk accessories. I have a total of 64 desk
  1262. accessories in MultiDesk Deluxe, only three of which are resident.
  1263.  
  1264. //// PopIt!
  1265.  
  1266. One desk accessory that never gets any lime-light is one that I can
  1267. rarely do without. It's called PopIt! and is half of the PopIt! and
  1268. LookIt! package from Codehead Technologies; LookIt! is a sophisticated
  1269. file viewer. Similar to the way Hotwire lets you execute programs with
  1270. a hotkey, PopIt! lets you execute desk accessories with a hotkey from
  1271. the desktop or any GEM program with a menu bar. Pressing
  1272. Alternate-Left Shift-U brings up the Universal Item Selector on my
  1273. system. Control-1, Control-2, and Control-3 bring up STalker, STeno,
  1274. and Cardfile respectively. Alternate-Left Shift-C executes an
  1275. excellent calendar desk accessory called Calendar 6.3 from Bill
  1276. Aycock. Alternate-Left Shift-D will display the configuration desk
  1277. accessory for Data Diet. Alternate-Left Shift-R displays the Control
  1278. Panel. PopIt! allows the user to custom configure any combination of
  1279. Alternate, Left Shift, Right Shift, or Control key for use with any
  1280. regular key to make desk accessories pop up. PopIt! also works with
  1281. MultiDesk Deluxe, so you can select both resident and non-resident
  1282. desk accessories with a keypress, and you don't have to wade through a
  1283. long list to find the one you want.
  1284.  
  1285. //// XBoot
  1286.  
  1287. If you have a tendency like I do to collect a lot of AUTO folder
  1288. programs and desk accessories (you should see my C: drive!), the need
  1289. often arises to disable some of them. Since these utilities must be
  1290. activated or deactivated before the desktop appears, programs or "boot
  1291. managers" as they are sometimes called, that enable the user to select
  1292. which AUTO folder programs and desk accessories will load, must run at
  1293. the beginning of the load sequence in the AUTO folder.
  1294.  
  1295. Without question, my favorite of these boot managers is called XBoot
  1296. from Gribnif Software. At version 3.0, it's simply magnificent.
  1297. Unlike other boot managers, it has a very easy-to-use and well-thought
  1298. out GEM-like interface, so you can use your mouse to hit buttons, move
  1299. slidebars, and other GUI objects to select the items you want to load.
  1300. For configurations that you use most often, you can configure "SETs"
  1301. that, with the click of a mouse button, configure you system the way
  1302. you want it. An item selector is even featured in XBoot, so you can
  1303. move, copy, delete, and rename files /before/ you get to the desktop.
  1304. Finally, XBoot has a well-done (although slow) reorder mode, with
  1305. which you can change the load order of desk accessories, AUTO folder
  1306. programs, and even Control Panel eXtensions (CPXs).
  1307.  
  1308. //// Our facination with utilities
  1309.  
  1310. All of the aforementioned utilities possess easy-to-use interfaces and
  1311. features that enable the user to operate his computer more
  1312. efficiently, which in turn, produces greater performance and
  1313. productivity. In one example, if the user wanted to copy, move, or
  1314. delete some files from one directory to another while inside an
  1315. application and he didn't have LGS and Maxifile or Universal Item
  1316. Selector, he would be required to quit the program, drop back down to
  1317. the desktop, and perform the functions there. Once that was completed,
  1318. he would have to reload his program and continue his work. With large
  1319. applications and large data files that take a good amount of time to
  1320. load even from fast hard drives, quitting a program simply to do some
  1321. file maintenance is an inefficient use of time and money. In addition,
  1322. if you must free up some disk space to save your file, you really
  1323. can't exit back to the desktop to make room because quitting the
  1324. program means losing your work! In this case, LGS and Maxifile or
  1325. Universal Item Selector become absolutely necessary!
  1326.  
  1327. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1328. //// Picky, picky
  1329. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1330.  
  1331. ST owners are a very picky bunch. They demand the best performance
  1332. possible from their computers. Performance doesn't mean a super-fast
  1333. processor or tons of RAM to play with. You can have fantastic
  1334. performance with a stock 68000 running at 8Mhz with one megabyte of
  1335. RAM. In this case, performance means getting the most out of what you
  1336. have, and the good ST developers know how to do this from software.
  1337.  
  1338. //// Warp 9
  1339.  
  1340. The first item on our list is and always has been a definite must-have
  1341. for ST users. In one form or another, screen accelerators have always
  1342. appeared to boost the computer's performance from the lowly, sluggish
  1343. crawl that you get right out of the box. In the past, we've had Turbo
  1344. ST and Quick ST, and NVDI is popular in Europe. When Darek Mihocka,
  1345. author of Quick ST, wanted to move onto other projects, he sold his
  1346. product to the Codeheads, who have renamed the program to Warp 9 and
  1347. taken it to astronomical heights.
  1348.  
  1349. Quick ST had an unfortunate reputation for being incompatible with
  1350. some programs. Warp 9 takes it 180-degrees and makes it quite
  1351. compatible with virtually everything, even automatically disabling
  1352. itself for specific problematic programs.
  1353.  
  1354. Codehead Technologies also added a whole slew of exciting features.
  1355. The first one to be added was a fantastic mouse accelerator. You have
  1356. your choice of four pre-defined settings, with each being completely
  1357. reconfigurable for each different resolution that you boot in; you can
  1358. have four separate default settings for low resolution, four for
  1359. medium resolution, four for high, and so on. Each setting can be
  1360. customized by the user, who indicates how many pixels the mouse
  1361. pointer on the screen travels for every unit the mouse on the pad
  1362. travels. For instance, I have Warp 9 set so that when I move the mouse
  1363. one unit, the mouse pointer on the screen moves one pixel. However,
  1364. when the mouse moves nine units, the pointer moves 99; the ST defaults
  1365. at nine which means that if you want to move the mouse pointer on the
  1366. screen large distances, you're going to need to move the mouse even
  1367. larger distances.
  1368.  
  1369. Warp 9 adds others features to enhance your control of the mouse.
  1370. There's an option to make the mouse wrap from one edge of the screen
  1371. to the opposite edge when the pointer is moved off the screen.
  1372. There's an option to prevent the mouse from entering the menu bar
  1373. unless the right mouse button is pressed, and there's also an option
  1374. to "jump" the mouse pointer into the menu bar from anywhere on the
  1375. screen when the right mouse button is pressed.
  1376.  
  1377. Warp 9 has one more feature that's worthy of mentioning. Many of you
  1378. must be familiar with After Dark, a popular screen saver for the
  1379. Macintosh and Windows environments. Warp 9 has a feature called
  1380. Extend-O-Save which allows user to have a modular screen saver, much
  1381. like After Dark. You can load different types of screen savers
  1382. depending upon your preference. Codehead has also released
  1383. documentation so you can program you own modules.
  1384.  
  1385. As you can see, in addition to speeding up your display, Warp 9 also
  1386. includes a good number of extra, useful features. Few users who have
  1387. witnessed Warp 9 will ever remove it from their system.
  1388.  
  1389. //// ICD
  1390.  
  1391. Never is a discussion about hard drives for the ST complete without
  1392. the name "ICD" being mentioned at least once. ICD has been synonymous
  1393. not only with durable hard drive hard drive hardware, but also with
  1394. quality hard drive software. The difference between ICD's software
  1395. from Atari's or Supra's is immediately apparent when you boot the
  1396. programs. A well-engineered, handsome interface greets you with an
  1397. abundance of features. ICD offers a variety of utilities for use with
  1398. their hardware; some of these utilities, such as DESKTOP which enables
  1399. you to swap hard drive partitions, are unavailable from Atari or
  1400. Supra. ICD's formatting software provides complete control when
  1401. formatting your storage device; you can specify the size of partitions
  1402. simply by kilobyte, or right down to the sector. There are also cache
  1403. and verify settings which enable you to additionally increase the
  1404. performance of your hard drive system.
  1405.  
  1406. In the past, ICD has required that you use their software only with
  1407. ICD host adapters. Their software wouldn't work without ICD hardware
  1408. in your system. Now that Atari is releasing computers that have
  1409. standard SCSI and IDE interfaces that don't require host adapters, ICD
  1410. is releasing their "Professional" series of utilities which enables
  1411. Stacy, Mega STE, TT030, ST Book, and Falcon030 users the ability to
  1412. use ICD software without the added expense and bulk of a host adapter.
  1413.  
  1414. //// Geneva
  1415.  
  1416. Gribnif has recently introduced a revolutionary product for Atari
  1417. computers called Geneva. While most of its magic is contained under
  1418. the hood, its interface provides easy-to-use multitasking for existing
  1419. applications, in addition to enabling the use of the keyboard for
  1420. accessing menus and buttons. Real multitasking is something that's
  1421. been longed for on the Atari platform for sometime, and while other
  1422. applications have somewhat succeeded in delivering this dream, Geneva
  1423. offers a complete solution: efficient AES multitasking with an
  1424. intuitive interface. Every Atari computer owner should get Geneva -
  1425. the ultimate enhancement.
  1426.  
  1427. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1428. //// Significant Bits
  1429. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1430.  
  1431. One little-known feature of programs that run on machines with TOS
  1432. versions 1.04 and later is that if you enable the fastload bit on
  1433. those programs, they will load much faster. The fastload bit tells the
  1434. computer not to clear the remaining amount of memory before the
  1435. program loads. Without the fastload bit set, the computer will try to
  1436. clear the RAM that isn't currently used. On a four-megabyte machine,
  1437. programs can seem to take forever, especially those loaded from the
  1438. AUTO folder; on a one-meg machine, the slowdown may not be as apparent
  1439. because there isn't that much RAM to clear. Desk accessories also have
  1440. their fastload bits set; however, it's recommended that they not be
  1441. set for various software compatibility reasons.
  1442.  
  1443. Pinhead is a shareware utility from Charles F. Johnson that runs from
  1444. the AUTO folder and replaces the fastload function. It's also built-in
  1445. to Warp 9, so you don't need to run the Pinhead program separately.
  1446. It's recommended that Pinhead be used instead of the fastload bit for
  1447. compatibility reasons with some programs. (Details can be found in the
  1448. Pinhead documentation.)
  1449.  
  1450. For TT030 users, there are a couple of program bits that can also be
  1451. set to increase performance. Like the fastload bit, there are "load in
  1452. TT RAM" and "run in TT RAM" bits. If you have TT RAM, programs can be
  1453. made aware of it by setting those bits, so you get an extra
  1454. performance boost. One program that I am aware of that doesn't like
  1455. its bits fiddled with is Calamus SL, a desktop publishing program that
  1456. has a built-in virus protection feature. If you change its bits, it
  1457. will think the program has a virus. For SL, just leave its bits alone,
  1458. and it will still use ST RAM and TT RAM appropriately.
  1459.  
  1460. There are a number of programs, desk accessories, and CPXs that will
  1461. enable you to change the status of the fastload and TT RAM bits.
  1462. Atari's PRGFLAGS uses a decent, Mac-like interface to change the bits;
  1463. it's available on many networks and BBSs and is freely distributable.
  1464. Codehead's Maxifile will also let you change the programs bits.
  1465. Finally, FILEINFO, a shareware CPX from Dieter Fiebelkron, will change
  1466. the programs bits, as well as perform other file functions, such as
  1467. moving, copying, and deleting individual files.
  1468.  
  1469. =-=-=-=-=-=-=
  1470. //// Upgrades
  1471. =-=-=-=-=-=-=
  1472.  
  1473. One last item to remember about software performance is upgrades.
  1474. Developers who deliver quality products and support are always
  1475. upgrading their software. An upgrade can consist of anything from new
  1476. features to bug fixes. If you're using an out-dated piece of software,
  1477. you might want to contact the company who published it; they may have
  1478. an improved version that offer substantial performance over your
  1479. existing copy. You should take this step especially if you buy a new
  1480. computer or upgrade your TOS, because old software may not work well
  1481. or at all with new versions of TOS. The updated software will likely
  1482. have support for new features in the new TOS version as well.
  1483.  
  1484. When you think about increasing your computer's performance and your
  1485. productivity, you dream of super-fast accelerators, quick hard
  1486. drives, removable storage devices, large-screen color monitors,
  1487. megabytes of RAM, high-speed faxmodems, high-resolution printers,
  1488. and new wave mousepads.
  1489.  
  1490. Some of these items are rather generic and can be used on any computer
  1491. system, whether it is a DOS/Windows machine, Mac, ST, Amiga, or Unix
  1492. box. Certainly, a mousepad can be used on any system, and printers can
  1493. usually be made to work if you have the correct drivers for the
  1494. software you're using. The same goes for FAXmodems, which require
  1495. special software to take advantage of their FAX capabilities. RAM,
  1496. monitors, and SCSI devices can be used on an ST-compatible system
  1497. usually without much additional hardware or software.
  1498.  
  1499. Processor accelerators must be made specifically for the ST, just like
  1500. any other system, because each computer has certain hardware-level
  1501. idiosyncracies. For this reason, you can't simply purchase a Mac
  1502. accelerator and pop it into an ST.
  1503.  
  1504. Jim Allen and Fast Technologies started out with the Turbo-16 16Mhz
  1505. 68000 accelerator for the ST. There were a few other accelerators
  1506. available at that time, but they didn't offer the performance that the
  1507. Turbo-16 did.
  1508.  
  1509. The other accelerators simply offered an adapter of sorts to connect a
  1510. 16Mhz 68000 to the motherboard. Jim Allen introduced his accelerator
  1511. with a 16K cache, a chunk of high-speed RAM that stores the data most
  1512. recently used by the CPU. Therefore, instead of grabbing instructions
  1513. from the slow, standard RAM in the computer, the accelerator would
  1514. take it from the much faster cache. This development even led ICD to
  1515. introduce their AdSpeed accelerator and Atari to introduce the
  1516. MegaSTE, both of which use a similar method to increase speed.
  1517.  
  1518. Other restrictions involved with speeding up the computer include a
  1519. few critical components, such as video and RAM, which must be tied to
  1520. a 8Mhz clock rate. Simply replacing the CPU with a faster chip isn't
  1521. going to speed up the computer much; if you do replace the CPU with a
  1522. faster chip without considering the other components in the system,
  1523. the computer won't function. Therefore, system performance is highly
  1524. contingent on the cache. Without a cache integrated with the
  1525. processor, you'll see only a ten percent increase in speed. With a
  1526. cache, it will jump near 50 or 60 percent with a 16Mhz 68000.
  1527.  
  1528. Since the success of the T-16, Jim Allen has introduced 20Mhz and
  1529. 25Mhz versions. These models include a similar design to the T-16, but
  1530. instead of a 68000 running at 16Mhz, he uses chips running at 20- and
  1531. 25Mhz respectively. ICD also has processor accelerators available;
  1532. they're somewhat based on Fast Technology's 16Mhz accelerator,
  1533. encorporating a cache to improve speed.
  1534.  
  1535. Recently, Jim has developed processor upgrades that encorporate the
  1536. more-sophisticated and much faster 68030 series of CPUs. The low-end
  1537. version is called the TinyTurbo030 and it uses a design similar to his
  1538. 68000 accelerators, implementing a cache along with the 68030. His
  1539. other 68030 accelerator, called the Turbo030, comes with either 4- or
  1540. 8-megabytes of 32-bit RAM, in addition to the features found in the
  1541. TinyTurbo.
  1542.  
  1543. Two accelerators were developed to target different ends of the
  1544. market. Since the TinyTurbo is smaller and less expensive than the
  1545. Turbo030, owners of 520 and 1040 machines (including the STE) can
  1546. benefit from the speed of a 68030. The Turbo030 was made specifically
  1547. for the Mega ST computers (not including the MegaSTE) because they
  1548. have enough room for the basic accelerator and the extra RAM. MegaSTE
  1549. users can only upgrade with the TinyTurbo because there isn't enough
  1550. room inside their cases for the full-blown Turbo030.
  1551.  
  1552. Gadgets by Small, the company that develops the Spectre GCR Macintosh
  1553. Emulator for the ST, has also created a 68030 upgrade, called the SST.
  1554. This accelerator, designed by George Richardson of the Merlin Group,
  1555. is only available for the Mega computers (not including the MegaSTE)
  1556. because of space considerations; there isn't enough room for the
  1557. entire board in a 520/1040 or MegaSTE machine. Additionally, the SST
  1558. was designed so that users can upgrade the processor and increase the
  1559. RAM when they want and can afford to. It's available from Gadgets in
  1560. several configurations including the board, CPU, and RAM, or you can
  1561. buy only the board from them and purchase your own CPU and RAM.
  1562.  
  1563. //// Hard drives
  1564.  
  1565. Everybody loves a fast processor, but there are still other variables
  1566. that can affect the overall performance of your system. One thing to
  1567. keep in mind is the hard drive. Like fast processors, a fast hard
  1568. drive is also a good thing to have. It's terrible when you have to
  1569. wait for something to load, save, copy, or move.
  1570.  
  1571. The first thing I would suggest if you have a hard drive or are
  1572. planning to purchase one is to upgrade to at least TOS 1.04. If you
  1573. upgrade to TOS 2.06, then that's even better because then you can take
  1574. advantage of the new desktop and other enhacements that it offers.
  1575. TOS 1.04 implements better coding to handle disk drives; 1.00 and 1.02
  1576. were okay, but 1.04 is highly recommended. I understand that TOS 2.06
  1577. has even better coding than 1.04 does, but 1.04 is sufficient.
  1578.  
  1579. Once your TOS is upgraded, a fast hard disk is the next choice you
  1580. make. Many if not all of the drives manufactured today are fast. They
  1581. have fast transfer rates and access times of 20ms or lower. (A lower
  1582. access time means a faster drive.) Many older drives have access times
  1583. up near the 65ms mark. When shopping for a drive, look for a SCSI
  1584. unit. Quantum and Maxtor make highly recommended hard drive
  1585. mechanisms. If you don't roll your own hard drive system, be sure that
  1586. the store or person putting it together for you is assembling it with
  1587. a fast SCSI drive.
  1588.  
  1589. The general rule when deciding what size drive to get is to take the
  1590. expected size requirements and double it. If you think you need only a
  1591. 50 meg drive, get a drive that can handle 100 or more megs. Like RAM,
  1592. you can never have too much hard disk space. I have 210megs of hard
  1593. disk storage on my system, and I'm always deleting stuff to make room.
  1594. You'll probably have to maintain your system in a similar fashion.
  1595.  
  1596. The last thing you need to know about hard drives is how to interface
  1597. them with your ST. I always recommend ICD because their products are
  1598. absolutely superb. If you're buying a hard drive for your existing
  1599. system, definitely look into The Link. It's a doohicky that
  1600. conveniently connects to your SCSI hard drive case and intercepts and
  1601. translates the SCSI signals so that your ST can understand them. Your
  1602. ST's DMA port understands ACSI, Atari's own propietary version of
  1603. SCSI, so the SCSI commands must be translated. The Link is a better
  1604. solution than the conventional host adapter because your hard drive
  1605. doesn't need extra room to mount it. With The Link, you can simply go
  1606. down to your neighborhood Mac dealer, pick up a SCSI drive in an
  1607. external case, and connect it to your ST.
  1608.  
  1609. If you're thinking about buying a new Atari computer, seriously look
  1610. at Atari's computers that have built-in hard drives. These machines
  1611. include the MegaSTE, TT030, and the new Falcon030. They ship with
  1612. Atari's Hard Drive Utilities, but I would still recommend getting
  1613. ICD's. In the past, ICD required you to use one of their host adapters
  1614. with their utilities, but with their new SCSI Professional software,
  1615. any ST can use them. Sure, Atari's hard drive software will work
  1616. adequately, but it doesn't have the friendliness or features that
  1617. ICD's software has.
  1618.  
  1619. Backing up your hard drive, or making duplicate copies of the data
  1620. that's stored on it, cannot be stressed enough. If your drive is small
  1621. enough, you can use Oregon Research's Diamond Back, which is an
  1622. excellent utility for backing up hard drives onto floppies or hard
  1623. drive partitions. If your needs demand a larger hard drive, you might
  1624. want to look into tape backup devices. Instead of floppy disks, these
  1625. systems spool your hard disk's data onto fast tape cartridges.
  1626. Beckemeyer Development Systems is the only company at this time that
  1627. has software for controlling tape drives, although Oregon Research
  1628. should be releasing Diamond Back III, which will support tape backup
  1629. devices. Another alternative to tape backup devices is removable
  1630. storage media, such as Syquest or magneto-optical drives. Syquest
  1631. drives have a good initial return on their investment, while
  1632. magneto-optical have the best cost/storage ratio, but the initial cost
  1633. of magneto-optical drives is high - around $1000. Each rewritable
  1634. 128meg disk is around $40. Syquest drives compare at $300 for the
  1635. drive and $60 for each 44meg cartridge.
  1636.  
  1637. Computer systems and the users that use them aren't perfect, so
  1638. problems arise from time to time that require the user to do a little
  1639. maintenance. Diamond Edge, from Oregon Research, is another excellent
  1640. product that's great for fixing hard drive problems. It has a slew of
  1641. utilities that can fix errors and defragment the data that resides on
  1642. your hard drive.
  1643.  
  1644. //// Monitors
  1645.  
  1646. As you know, the ST is limited to three resolutions: low, medium, and
  1647. high. The TT isn't much better with three more resolutions. By today's
  1648. standards, these resolutions aren't really what you'd call desirable,
  1649. although they do get the basic work done. They also require more than
  1650. one Atari-brand monitor, unless you go with a third-party monitor
  1651. solution. Unfortunately, because of the one-piece style STs' (520 and
  1652. 1040) limited expansion capability, it's very difficult to get
  1653. extended resolutions from these computers. The Mega ST, Mega STE,
  1654. TT030, and Falcon030 are a whole different story, however.
  1655.  
  1656. A long, long time ago in the computer industry, monitors were
  1657. developed that could lock their frequencies at various resolutions to
  1658. accommodate the different graphics cards that were available. Similar
  1659. to the situation on the ST with the different monochrome and color
  1660. monitors, PC users would have had to switch monitors to use each of
  1661. the different resolutions that were available to them if they didn't
  1662. have multifrequency monitors.
  1663.  
  1664. A few years ago, a couple of vendors developed interface switchboxes
  1665. that enabled ST users to use these multifrequency monitors, instead of
  1666. having to use both Atari monochrome and color monitors. In monochrome
  1667. mode, these switch boxes would fake the ST into thinking that it was
  1668. connected to an Atari monochrome monitor. In color mode, it would
  1669. pretend to be a color monitor.
  1670.  
  1671. These multifrequency monitors, such as the NEC 3D, are a good addition
  1672. and investment for the ST user. The NEC 3D is still available from NEC
  1673. and USA*FLEX, a mail order outlet. Other monitors such as the Sony
  1674. CPD-1302AW and Princeton Ultra 1400 will work with the ST, but the NEC
  1675. 3D is the best. Additionally, if or when you decide to get another
  1676. computer, you have the option to use your NEC 3D with it.
  1677.  
  1678. //// Graphics cards
  1679.  
  1680. If you have a MegaST, MegaSTE, or TT030, then there are many more
  1681. display options available to you. Instead of being limited to only ST
  1682. low, ST medium, and ST high, with TT low, TT medium, and TT high on
  1683. the TT030, you have expansion ports that can open up a whole range of
  1684. graphics possibilities.
  1685.  
  1686. Starting from the low end is the $299 ISAC card for the MegaST and the
  1687. VME-version AlberTT for the MegaSTE and TT. Available from Dover
  1688. Research, these cards are the most compatible cards out there because
  1689. they emulate 16-color ST low, but give you a resolution of 1024x768.
  1690. You'll also need a monitor capable of handling 1024x768. Any 15-inch
  1691. monitor should suffice.
  1692.  
  1693. Next up are the range of Nova cards available from Lexicor in the US.
  1694. These cards will fit inside a MegaST, or for the MegaSTE and TT030,
  1695. they connect to the VME port with a ribbon cable and are housed in an
  1696. external box. These cards will give you at least the standard 640x480
  1697. with 16 million colors, and 32,000 colors at 800x600, with 256 colors
  1698. at 1024x768. Starting around $500, this capability is found in the
  1699. low-end of the true-color cards. There are other Nova cards that go up
  1700. to around $1000 and feature more speed, resolution flexibility, and
  1701. more colors at higher resolutions.
  1702.  
  1703. Next up is Crazy Dots II available from Gribnif in the US for around
  1704. $800. This card will give you everything the low-end Nova will, but it
  1705. fits inside the VME port of the MegaSTE and TT030. Unlike the Nova
  1706. cards which are PC cards adapted for the Atari line, the Crazy Dots II
  1707. card is specially designed for the VME port on the MegaSTE and TT030.
  1708.  
  1709. Finally, the best and most expensive one of the bunch is the Cyrel
  1710. Sunrise board, available from Cybercube Research in Canada. This $1000
  1711. 32-bit board does everything. It has the most features, the most
  1712. expandability, and the best support. If you have the money, get this
  1713. board. You'll be glad you did. No question about it.
  1714.  
  1715. //// Enhance the Old
  1716.  
  1717. I have illustrated that there are many ways to upgrade your existing
  1718. ST and TT030 computers. Some of these enhancements will improve the
  1719. hardware capabilities of the machines, while even software alone can
  1720. improve performance. Expensive hardware isn't always required; even a
  1721. $50 software package can rejuvenate your computing experience.
  1722.  
  1723.  
  1724.                             --==--==--==--==--
  1725.  
  1726.  
  1727.  |||   Atari Asylum
  1728.  |||   By: Gregg Anderson
  1729. / | \  GEnie: AEO.7
  1730.        ----------------------------------------------------------------
  1731.  
  1732. The Number-One Meeting place for that Tightly Knit, but Loosely
  1733. Wrapped, Community of Lunatics known World-Wide as: Dedicated Atari
  1734. Owners.
  1735.  
  1736. Greetings, Oh warped ones, and welcome once again to the Atari Asylum.
  1737. So tell me, how was your Christmas?  Mine was especially good this
  1738. year. It was the first Christmas I've been able to enjoy with my
  1739. family in over six years. We even had a "White Christmas" with six
  1740. inches of the white stuff on the ground and light flurries throughout
  1741. most of the day. Cash may be tight this year but having your family
  1742. with you makes up for that and much more besides. OK, enough family
  1743. stuff. We're here to talk about ATARI COMPUTERS so let's get to it.
  1744.  
  1745. //// Alice Through the Database
  1746.  
  1747. Remember in the last installment I commented on my total ignorance of
  1748. Databases?  Well, I thought I'd do a little experimentation to see if
  1749. I could build a simple Mail Label database and actually get it to
  1750. print on my aging SLM-804. Guess what? IT WORKS!!! Which either means
  1751. I'm a certified genius or Atari Works is even easier to use then I
  1752. thought (any bets on which one is correct <grin>?) Since it does work,
  1753. and I've not seen anything similar to it on GEnie yet, I thought I'd
  1754. use this issue of Asylum for a brief overview of putting it together.
  1755. I'm also including the database and word processor templates I used.
  1756. That way you can use them "as is" or experiment to your heart's
  1757. content.
  1758.  
  1759. Just so you don't think I'm being totally altruistic here (we
  1760. residents of the asylum pick up a lot of fancy words from the Day
  1761. Nurse) I've got to be honest and admit that I had another reason for
  1762. doing this. My dot matrix printer got smashed during my move from
  1763. Japan (thank you U.S.A.F.) and I can't replace it right now. Besides,
  1764. dot matrix labels look so old fashioned <grin>. For me it was spend a
  1765. little time or a lot of $$$$ on a new printer. Since I'm a typical
  1766. Atari owner (read: about as cheap as they come) I decided to risk
  1767. building the database file on my own. Then, after I was committed, I
  1768. priced Laser Labels. GREAT STARS AND LITTLE FISHES! And I wanted to
  1769. SAVE money? Ah well... more on that later.
  1770.  
  1771. //// Wow, that water's cold!
  1772.  
  1773. Well, let's get started. Head into Atari Works' Database and start a
  1774. "NEW" DB file. The supplied sample is called MAILING.STD if you don't
  1775. want to roll your own. Assuming you're starting a new file the first
  1776. thing you'll see is a box asking you to name the Field. This is where
  1777. you'll want to list the various fields for your mailing list. For mine
  1778. I picked the usual; First Name, Last Name, Street Address, City,
  1779. State, and Zip Code. You'll need these files in any mailing list
  1780. anyway so you may as well create them now.
  1781.  
  1782. I also added in other fields to make sorting the files easier. These
  1783. include; Kids' Names, Family, Friend, Atari, Work, XMAS, Birth Day,
  1784. and a Miscellaneous section. Why? Because by placing a Y (yes) or N
  1785. (no) in the various fields you can do a "sort" that will let you print
  1786. mailing labels limited to your friends in the Atari market, Family
  1787. members, Friends, folks with Birthdays on a specific date or month,
  1788. etc.... All in all it's a handy feature and you can add just about
  1789. anything you want and "sort" with it.
  1790.  
  1791. OK, let's assume we've entered all of the above field names and have
  1792. hit "done." That will take us to the FORM display which shows the
  1793. various fields you've labeled. Now you can place them in whatever
  1794. format you feel comfortable with (horizontal like mine or a vertical
  1795. single column). You do this by clicking & holding in the "field title"
  1796. portion (left box) of each listing. You'll also want to enlarge the
  1797. "data" portion of the field to whatever you think it will need to be.
  1798. This is done by clicking and holding on the RIGHT END of the data
  1799. field box and dragging it to the right. Don't worry too much about
  1800. making it too large or small as you can resize the field at any time,
  1801. a handy feature not usually found in old-style databases.
  1802.  
  1803. You may also want to specify the type of data to be entered in each
  1804. field.  Most of this database will be TEXT based, though the Zip Code
  1805. field can be NUMERIC (kill the decimal points if you use a numeric
  1806. field) for simple five digit zip codes or TEXT for the more accurate
  1807. Nine digit codes (12345-6789) and foreign codes that mix numbers and
  1808. letters (such as Canada's L3R W5). You'll also want to make the
  1809. "Birthday" field a Date and not just a Numeric. How do you do all
  1810. this?  Easy, you can either double click on the data field itself or
  1811. click once to highlight it and call the "Field Attributes" from the
  1812. Format menu in the Database. A dialog box will open allowing you to
  1813. select exactly what type of data you want to allow into that field,
  1814. how it should look, and what type of format it will have. The choice
  1815. is yours.
  1816.  
  1817. OK, we've got our data fields arranged to our taste, we've picked what
  1818. type of field they need to be (text, numeric, date, etc.), and sized
  1819. each one just right. Now we need to enter our data. First you need to
  1820. click INSIDE the data field you want to start with. For this example
  1821. we'll use the first box (First Names). You'll notice that the data box
  1822. will "black out." You can then either click in the data window between
  1823. the arrows at the top of the document (to move your cursor there) or
  1824. just start typing the name(s) you want to enter (doing this
  1825. automatically moves your text into the "data window").  When you're
  1826. done with that entry just hit "Return" to store your entry into that
  1827. data field and move on to the next data field. As with the first field
  1828. you can either just start typing or manually move up to the data entry
  1829. window. In any event the data entry is done the same for ALL fields.
  1830.  
  1831. OK, we've now entered ALL the information desired on our friend,
  1832. family member, or whatever. So what do we do next? Do we need to
  1833. create more Database entries for our next entry? Not so, oh fellow
  1834. worrier. AW automatically recreates the format for EVERY DIFFERENT
  1835. ENTRY! So all you need to do is hit "Return" on the last data box of
  1836. the previous entry to be moved to the first data box of the next.
  1837. Just keep on making your entries until you run out of people to enter.
  1838. Gee, wasn't that easy?
  1839.  
  1840. Now then, suppose you want to have a quick look-see of your entire
  1841. database, what do you do? Do you have to scroll through all your
  1842. entries with the cursor arrows? By the way, Left & Right arrows go a
  1843. single field at a time, Up and Down jump entries. Nope, just go to the
  1844. Format menu and select "Show List." The display will then change to a
  1845. standard horizontal layout where you can scroll from left to right and
  1846. read ALL your entries with minimal effort.
  1847.  
  1848. Oh yeah, I almost forgot. When building a mailing database, I strongly
  1849. suggest you select the smallest font you can comfortably read. For me
  1850. it was eight-point Dutch or Swiss, for you it may have to be a 10
  1851. point font. Why? Because larger fonts take up a LOT of space on your
  1852. database's display and printout. This isn't a real problem when
  1853. entering your data but it can be a major pain when you try to view it
  1854. on screen or print it out as a listing. In any event you'll want to do
  1855. any raw data printouts in LANDSCAPE mode. You'll have to do a fair
  1856. amount of scrolling left to right when viewing the list, unless you've
  1857. only got two or three entries or are working with a 1024 X 768 or
  1858. larger display (for you lucky folks with a TT030 or
  1859. Falcon/ScreenBlaster combo).
  1860.  
  1861. By the way, when you do print your database listing be prepared to not
  1862. see any entry past what the printer can print. The data isn't lost but
  1863. it won't be printed (another reason to use small fonts) unless you're
  1864. printing out on something larger than the standard 8.5" X 11" paper.
  1865. Be sure to tell AW just what type of paper you're using if it's not
  1866. standard US Letter size.
  1867.  
  1868. By the way, you can also resize the "Show List" columns by clicking
  1869. and holding on the right margin of the selected column and moving it
  1870. left or right. You can also relocate a selected column by clicking and
  1871. holding inside the field name and dragging it to where you want it.
  1872. All of this is mentioned in the Owner's Manual of course, but a lot of
  1873. it can be discovered by experimentation, which is more fun anyway
  1874. <grin>.
  1875.  
  1876. Next Suggestion: SAVE YOUR FILE OFTEN!!!!! There's nothing more
  1877. annoying than losing your data after spending hours putting it
  1878. together. Nothing? OK, so maybe an IRS Audit or a Root Canal come
  1879. close, but only close.
  1880.  
  1881. //// You mean there's more?
  1882.  
  1883. OK, we've created our mailing database, now how do we make a mailing
  1884. label out of it?
  1885.  
  1886. First make sure that the database that you want to use for your labels
  1887. is loaded into Atari Works. It MUST be in RAM or it won't work. Now,
  1888. without closing that window, open a "New" WP file (or just load the
  1889. sample MAIL.STW).
  1890.  
  1891. Did you load the sample file? Then there's not much left for you to do
  1892. since it contains most of the formatting you'll need. You'll still
  1893. need to align the file with your particular label sheet though and you
  1894. may want to alter or delete the "Merry Christmas" text I used. In any
  1895. event I suggest everyone read through the next section.
  1896.  
  1897. Assuming you didn't load the sample file then welcome to a blank page.
  1898. Don't worry though because it won't be blank for long. We're in a Word
  1899. Processor document with a database window sitting under it, right? If
  1900. so then the next step is to go to the FILE menu and click on "Page
  1901. SetUp."
  1902.  
  1903. Once in the "Page SetUp" display we want to make sure we're in the
  1904. standard "Portrait" layout & the correct page size (usually US Letter
  1905. at 8.5" by 11"). Don't mess with the margins yet, you'll get plenty of
  1906. practice with that later. Now let's look at the bottom of the box and
  1907. click inside the "Label SetUp" box. This takes us to where we can
  1908. custom tune our display for the type of label we want to use. Once
  1909. there we need to click INSIDE the "Enable Label Printing" box near the
  1910. top of the Label SetUp box. Once this small box is highlighted we will
  1911. be able to print labels, after we finish building them that is. Next
  1912. we tell AW just what type of label sheet we're going to use. This is
  1913. done by filling in the Number of Rows and Number of Columns boxes.
  1914. (i.e., if your label sheet is 3 columns wide and 10 rows deep then
  1915. that's what you type in the Rows and Columns boxes.) I suggest you
  1916. make "Show Label Numbers" active as it helps you keep track of your
  1917. layout. You may or may not want to make the "Print Grids" active. It's
  1918. handy when doing a test print on standard paper but not always
  1919. desirable on the label itself.
  1920.  
  1921. OK, now let's look at the page. If we've done everything right there
  1922. should be a grid of label shapes on the screen. Only the upper left
  1923. label will be in white though, the rest will be numbered but "grayed
  1924. out." You'll also notice that only the first 10-15 labels are shown,
  1925. don't worry about it as that's normal in this situation.
  1926.  
  1927. OK, this is where you can customize your labels if desired. Since your
  1928. cursor is already sitting in the upper left corner of the first label
  1929. you can easily type in a line or two of text. In my example I used a
  1930. "Merry Christmas" heading but you can change it to anything you want
  1931. or just delete it. Remember you have a limited number of lines on your
  1932. label so try to limit your custom entries to one or two lines. Again,
  1933. anything you enter here will appear on ALL your labels so look at it
  1934. as sort of a "Master Page" if you like. Do NOT attempt to use AW's
  1935. "Center" command to center the text on your label. It won't work and
  1936. will mess your printout rather badly. The only way to center the text
  1937. is to do it by padding with spaces or tabs.
  1938.  
  1939. In any event, make sure your cursor is sitting where you want the
  1940. first data line to appear. Usually this is the top left of the label,
  1941. next to a graphic image, under a special text header, or a combination
  1942. of all three as in my sample file.
  1943.  
  1944. //// Oh, so that's how it's done
  1945.  
  1946. Now comes the fun part, creating the mailing labels themselves. First
  1947. we need to go to the EDIT menu and select the "Begin Merge" function.
  1948. Now we get a new window showing all database files in RAM (with the
  1949. active one highlighted) and, to the right, a listing of the various
  1950. "Fields" available in that database. Using the mouse select the first
  1951. field you want to be printed on your label and click on it. The
  1952. program will take you back to your word processor window and paste
  1953. that "field title" where the cursor was sitting. Congratulations,
  1954. you've just entered your first data field to your label!
  1955.  
  1956. You may notice that some of your text extends FAR beyond the edge of
  1957. your label. Don't worry about it yet. The field name you see on the
  1958. display is NOT printed out. But, if you want to be sure, just select
  1959. the "Show Data" function in the Edit menu. That will strip the
  1960. database field name and list only the actual data for the FIRST label.
  1961. Assuming everything on that display fits then you've no problem. If it
  1962. doesn't fit then you'll need to resize the text or change the format
  1963. of your label. Be warned that no matter how many actual entries you've
  1964. got you'll only see the first label's information when you ask for it
  1965. to "show data." This is normal in Atari Works.
  1966.  
  1967. By the way, I suggest that you take a moment here and add two or three
  1968. spaces with the space bar BEFORE you add another data field or
  1969. anything else. Since you're adding semi-invisible DATA boxes, rather
  1970. than simple text, you'll find your printed fields tend to print out
  1971. much closer to each other than expected. Adding a space or three
  1972. between them makes for easier to read labels (and happier Post Office
  1973. mail sorters).
  1974.  
  1975. OK, we've entered our first data field and padded it with a space or
  1976. so. Now let's go back to "begin merge" to pick the rest of our fields.
  1977. For this sample I used the standard "First Name, Last Name" for the
  1978. first line, "Street Address" for the second, and "City, State, and
  1979. Zip" for the third line. As in a word processing file, you just hit
  1980. "Return" at the end of each line to create/start the next one where
  1981. you can either enter text or a database field.
  1982.  
  1983. Graphics? Yes, you CAN import a .GEM and .IMG picture onto your
  1984. mailing label. First you'll need to tab (Block/highlight the text you
  1985. want to move in label #1 and drag a new TAB under the ruler to where
  1986. you think your graphic will end. Then, using the Edit menu, use
  1987. "Import Picture" and install your graphics. You can then use the
  1988. "Select Picture" to resize and locate the graphic to where and how you
  1989. want it.  This way you can have both text and graphics with no overlap
  1990. (unless you want overlap).
  1991.  
  1992. Now we're ready to try PRINTING. Yea! Be sure to select the "Print
  1993. Label" instead of the 'Print' command. With Print Label you'll get
  1994. your label mailing list printed out in what we hope will the correct
  1995. format. If the format does NOT match your label sheet then the next
  1996. paragraph should help.
  1997.  
  1998. //// The devil's in the details
  1999.  
  2000. Margins: Now we get to have some fun. Remember my comment at the
  2001. beginning about the cost of Laser Labels? Well, it was justified. I
  2002. just spent $20 for a 100 sheet box of 30 labels/sheet, Avery's 6231
  2003. labels in fact. That's 3,000 labels for $20, or about 0.7 cents per
  2004. label. Dot Matrix labels sell at 5,000 for $10, or about 0.2 cents per
  2005. label. As a result you can't afford to make the same number of
  2006. mistakes or test runs on laser labels that you can with the old style
  2007. labels. This is where doing test runs on standard paper is so
  2008. important. Before you try to print your first laser label make several
  2009. printouts on regular paper and match them against the positioning of
  2010. the labels on your laser label sheet. If they match then GREAT! Odds
  2011. are that they won't though. This is where use of the "Margins" setting
  2012. in the "Page SetUp" becomes vital.
  2013.  
  2014. Look at your printout carefully. If your printed labels are to the
  2015. right of the labels left edge then make the left margin smaller. If to
  2016. the left then increase the left margin. Use the RIGHT margin setting
  2017. to fit the far right column onto the form's labels and to align the
  2018. center column. Assuming everything works right, then you should be
  2019. able to match almost ANY label database to ANY laser label sheet. Use
  2020. the same technique to align the upper and lower margins. Don't worry
  2021. about having to repeat this every time you print a new mailing list.
  2022. All you need to do is, after finding the correct settings, save it as
  2023. a "Save Format/Style" in the "File" menu. For my particular setup I
  2024. ended up with the settings of Left Margin: 0.35, Right Margin: 0.10,
  2025. Top Margin: 0.60, and Bottom Margin: 0.45. The printouts are not
  2026. EXACTLY lined up with the Avery labels, but they're close enough to be
  2027. very workable. You can try this setting (it's what the template is set
  2028. to) but be warned, "your mileage may vary."
  2029.  
  2030. Hmm, all that's really great but suppose you want to make a bunch of
  2031. return address labels? You know the type, with just your own name and
  2032. address on it? Ah yes, there IS a way! First make sure that YOUR
  2033. NAME/ADDRESS is the first entry your database (or just create a
  2034. separate database with only your name/address in it). Go ahead and set
  2035. everything up like you did the last time but use that database with
  2036. your name as the first (or only) entry. Build your table like you did
  2037. before, matching the entries to the size of your labels. Now, instead
  2038. of selecting "Print Labels" you want to select "Print!" This will
  2039. print out a full page of ONLY the first entry in your database.
  2040.  
  2041. And there you have it, a six page tutorial with sample templates. I
  2042. admit this thing's larger than it needed to be, but I used to get paid
  2043. by the word and some habits die hard <grin>. Please feel free to
  2044. experiment with this and let me know how it works for you. If you have
  2045. any suggestions then feel free to pass them on and we'll share them
  2046. with the rest of the Asylum.
  2047.  
  2048. So ends another exciting day at the AtariWorks Factory... or does it?
  2049. Well, yes as a matter of fact. I've been using AW for close to a month
  2050. now and am starting to get used to it. My opinion hasn't changed yet,
  2051. it's still a very capable and flexible package. What it may lack in
  2052. World-Class raw power it more than makes up for in ease of use and
  2053. interchangability. Interwhat? The ease of opening any of the three
  2054. functions of AW at any time, moving between them to work on files, and
  2055. then share data between them. For the first time I'm starting to get
  2056. an appreciation of what an "Integrated Package" really means. And to
  2057. think, all this AND Speedo for under $100. Ok, so not much under $100,
  2058. but every penny counts.
  2059.  
  2060. BTW: Has anyone else seen Atari Works' have a problem with text
  2061. running together between a BOLD word and the next word? On my system
  2062. the next word looks as though there were NO spaces between the two
  2063. words, whether that next word was BOLD or normal. I've had to go in
  2064. and manually add two or three spaces before the printout looks normal.
  2065. It looks OK on the screen but not on my SLM-804. I must have made an
  2066. error somewhere. Who me? <grin>.
  2067.  
  2068. //// Falcon Compatibility
  2069.  
  2070. Once again we visit the hallowed halls of GEnie to see what's been
  2071. discovered in the hidden Falcon Compatibility Testing Labratories
  2072. around the world.
  2073.  
  2074.  ------------
  2075. Category 30,  Topic 4
  2076. Message 1         Mon Dec 13, 1993
  2077. B.SUGGS1                     at 03:35 EST
  2078.  
  2079.     Just got a new Falcon 030,4meg,etc.  I've scanned the list of
  2080. software that is known to work and am having problems. I can't get F19
  2081. to work at all - I've used backwards. I have alot of Hybrid Arts
  2082. software, Edit Tracks Gold, among others that will load using
  2083. backwards but won't read from the hard drive and gives an error
  2084. saying data on floppy a is damaged (but it isn't).
  2085.  
  2086.     Any suggestions or help on these two matters would be  appreciated.
  2087.  ------------
  2088. Category 30,  Topic 4
  2089. Message 2         Mon Dec 13, 1993
  2090. PG.MUSIC [PG-Kevin]          at 08:05 EST
  2091.  
  2092.     B.SUGGS1,
  2093.  
  2094.     Upgrade to the latest version of the Hybrid seq. Call Barefoot
  2095. software or bop over to the MidiRT page 290 or (type M290;1) and look
  2096. for the Barefoot software category & topic.
  2097.  
  2098. --Kevin
  2099.  ------------
  2100. Category 30,  Topic 4
  2101. Message 3         Mon Dec 13, 1993
  2102. T.HEBEL [Spud Boy]           at 19:54 EST
  2103.  
  2104.     B. Suggs1
  2105.  
  2106.     Their is a new version of Edit Track (Platinum).  It works on the
  2107. Falcon.  The new company name is Barefoot software.  Give them a call
  2108. for the upgrade.   Platinum also adds some cool new features.
  2109.  ------------
  2110. Category 30,  Topic 4
  2111. Message 5         Wed Dec 15, 1993
  2112. B.SUGGS1                     at 01:18 EST
  2113.  
  2114.     Again, thanks for your help.  Now I have another one. I can't get
  2115. F-19 to boot.  Like before I think I've tried everything.  There is a
  2116. software list I got here that indicated that F-19 would run using the
  2117. backward rogram. So far all I get is a blank screen when it boots from
  2118. the floppy.  Anyone know how to make it work or if there 'san upgrade
  2119. for it?
  2120. ------------
  2121. Category 30,  Topic 4
  2122. Message 7         Tue Dec 21, 1993
  2123. S.WINICK                     at 20:49 EST
  2124.  
  2125.     Just wanted to let y'all know that DynaCADD-2D has finally been
  2126. re-released and is now completely Falcon compatible.  Even the
  2127. cross-hatching bug has been corrected.  I tested it out personally  on
  2128. one of our Falcons; works great!
  2129.  
  2130.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  2131.  ------------
  2132. Category 30,  Topic 4
  2133. Message 8         Wed Dec 22, 1993
  2134. J.YEGERLEHNE                 at 18:49 EST
  2135.  
  2136.     Sheldon- Is regular (3d) DynaCADD available for the Falcon? Do
  2137. you have it in stock?  Jim Y
  2138.  ------------
  2139. Category 30,  Topic 4
  2140. Message 9         Wed Dec 22, 1993
  2141. S.WINICK                     at 21:47 EST
  2142.  
  2143.     Jim Y,
  2144.  
  2145.     Yes, I have DynaCADD-3D in stock, but NO, it does not work on
  2146. the Falcon030.  Sorry.  I also have the new version of DynaCADD-2D in
  2147. stock, and it DOES  work perfectly on the Falcon.  It also cost one
  2148. heck of a lot less  than the 3D version.  ;-] Drop me E-mail if you
  2149. need pricing or additional information.  Sheldon (Computer STudio -
  2150. Asheville, NC)
  2151.  ------------
  2152. Category 30,  Topic 4
  2153. Message 10        Wed Dec 22, 1993
  2154. AEO.7 [Gregg]                at 21:49 EST
  2155.  
  2156.     Also working on the Falcon, in ST-Low compatible mode anyway, the
  2157. original ST BOINK and FUJI BOINK!!!!  Two of the oldest ST demo
  2158. programs ever written and they work on the Falcon.....  cudos to the
  2159. authors of Boink and Xanth, father of Fuji Boink (both of which run a
  2160. tad faster on the Falcon).
  2161.  
  2162. Gregg
  2163.  ------------
  2164. Category 30,  Topic 4
  2165. Message 12        Thu Dec 23, 1993
  2166. S.WINICK                     at 05:51 EST
  2167.  
  2168.  CBARRON,
  2169.  
  2170.     DynaCADD-2D is identical in function to DynaCADD-3D except for
  2171. the 3D wireframe functions.  DynaCADD-2D also does not require that
  2172. damn joystick port protection key that is most irritating on the 3D
  2173. version (go figure!).  And best of all, 2D is only about 1/4 the price
  2174. of 3D!
  2175.  
  2176.     Both versions will benefit incredibly from a math coprocessor
  2177. (FPU) which is highly recommended.  Installing an FPU in the Falcon is
  2178. a real easy task (but should be done by an authorized  Atari service
  2179. center if your computer is still under warranty  so as not to void the
  2180. warranty).  However, installing IC's is NOT something that should be
  2181. done by the typical end user who  isn't properly trained in how to
  2182. handle sensitive electronic components.
  2183.  
  2184.     At the present time, DynaCADD-3D does NOT run on the Falcon,
  2185. either with or without an FPU present.  If you need DynaCADD to run on
  2186. your Falcon, get the 2D version for now, and plan on upgrading to 3D
  2187. as soon as Ditek produces a revised version that will be Falcon
  2188. compatible.
  2189.     Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  2190.  ------------
  2191. Category 30,  Topic 4
  2192. Message 18        Wed Dec 29, 1993
  2193. B.KANTOR [Bruce]             at 00:21 EST
  2194.  
  2195.  Sheldon,
  2196.  
  2197.     What type of FPU is recommended for use with DynaCadd 2D on the
  2198. Falcon?  Do you have installation instructions or know where I can get
  2199. some?  Do you have FPU's for sale?
  2200.  
  2201.     Regards, Bruce
  2202.  ------------
  2203. Category 30,  Topic 4
  2204. Message 19        Wed Dec 29, 1993
  2205. S.WINICK                     at 06:52 EST
  2206.  
  2207.   Bruce,
  2208.  
  2209.     Yes, we keep FPU's in stock for the Falcon.  The Falcon uses the
  2210. Motorola 68882.  We generally do the installation and testing for our
  2211. customers, as end-user installation will VOID Atari's 1-year warranty
  2212. on the computer.  Drop me E-mail if you need additional information or
  2213. pricing.
  2214.     Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  2215.  ------------
  2216.  
  2217. Well, time to put another issue of the Asylum to bed. I hope you find
  2218. the Mail Label database useful, it was fun putting it together. Let me
  2219. know if you have any problems or questions about it. OK?
  2220.  
  2221. Gregg Anderson, Head Keeper and First Lunitic of: The Atari Asylum
  2222.  
  2223.  
  2224.                             --==--==--==--==--
  2225.  
  2226.  
  2227. ---------------------------------------------------------------------------
  2228. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2229. --                                                                       --
  2230. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2231. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2232. -- kit for free.                                                         --
  2233. --                                                                       --
  2234. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2235. ---------------------------------------------------------------------------
  2236.  
  2237.  
  2238.                             --==--==--==--==--
  2239.  
  2240.  
  2241.  |||   A simple guide to 3D graphics principles.
  2242.  |||   By: Timothy Wilson
  2243. / | \  GEnie: AEO.8     Internet: wilsont@rahul.net
  2244.        -----------------------------------------------------------------
  2245.  
  2246. Well, with all of this talk about 3D gaming experiences,(On the Jaguar
  2247. that is) here's a little article to tell you about what goes on
  2248. getting a 3D point onto a 2D computer screen.
  2249.  
  2250. I'll try to stay away from heavy duty math, and I'll present only
  2251. psuedo code in the examples. (it'll look mostly like C however)
  2252.  
  2253. The only case I will deal with in this introductory article is one
  2254. eye, looking at one point. Its quite an easy step moving to objects
  2255. (groups of points). Just apply the transformation to each and every
  2256. point you have in a scene.
  2257.  
  2258. I'll start with some simplistic definitions. Such as... a 3
  2259. dimensional point.
  2260.  
  2261. A 3D point has three "coordinates." These coordinates (x,y,z) define
  2262. its location, relative to the three main "axes."
  2263.  
  2264. The X axis runs left and right across your computer screen, Y is up
  2265. and down, and Z is "in and out." However, the point 0,0,0, is at the
  2266. center of your screen, not the upper left corner as you may  be used
  2267. to if you've messed around with computer graphics at all.
  2268.  
  2269. 5,0,0 would be a point slightly to the right. 0,0,5 would be a point
  2270. floating in front of your monitor. (Or stuck into the computer's
  2271. "eye.") A 2D point only has X and Y, and a 2D point is what we want in
  2272. the end.
  2273.  
  2274. The next concept is relativity. No, not special Einsteinian
  2275. relativity - relativity in that each point can be referenced by
  2276. another point, without changing its position. As a real world example,
  2277. if you look out of your car window to the side as you pass another car
  2278. (going the same direction), how fast are you moving... if you only
  2279. looked at the other car? Forget about the ground, just consider the
  2280. other car. You aren't moving all that fast *relative* to that other
  2281. car. And to the driver of that other car, he or she might as well be
  2282. backing up just as slow, if they had only your car to consider.
  2283.  
  2284. Same thing goes for your facing. Look at your monitor, then look over
  2285. your shoulder. Now to play a weird mind game, if you didn't send
  2286. signals to your neck to turn your head, how would you know if the
  2287. world moved, or your head moved? (Don't be picky with the answer! You
  2288. should get my drift.)
  2289.  
  2290. Inside the computer, thr programmer actually turns the world around
  2291. your head! Your alter-ego's eye always faces "forward" into the
  2292. monitor, and never moves. (Well sorta, we'll get to that later.)
  2293.  
  2294. Just as your head can be looking up, tilted to the right, and turned
  2295. to the left, the computer needs to know what the orientation is.
  2296. Thankfully, those wonderful math guys came up with just the thing for
  2297. us 3D programmers: the Matrix.
  2298.  
  2299. A matrix, such as one that defines an eye looking forward into the
  2300. world looks like this:
  2301.  
  2302. 1 0 0
  2303. 0 1 0
  2304. 0 0 1
  2305.  
  2306. This is called an "Identity matrix"
  2307.  
  2308. The eye also has coordinates: 0,0,0
  2309.  
  2310. We can take this matrix, and multiply it against any 3D point we have
  2311. and the point will 'arrive' with eye relative coordinates.
  2312.  
  2313. Coded, it kind of looks like this:
  2314.  
  2315.   new.x= point.x - eye.x
  2316.   new.y= point.y - eye.y
  2317.   new.z= point.z - eye.z
  2318.  
  2319.   result= rotate_point_by_matrix(new, matrix)
  2320.  
  2321. The x, y and z elements of "result" will hold the rotated point.
  2322. Given the identity matrix above, the points won't be changed at all.
  2323. Why? Because that's a special neutral matrix.
  2324.  
  2325. rotate_point_by_matrix looks like this:
  2326.  
  2327.   Point3 rotate_point_by_matrix( Point3 in, Matrix work)
  2328.   {
  2329.   Point3 out
  2330.  
  2331.   out.x= in.x*work.m[0][0] + in.y*work.m[1][0] + in.z*work.m[2][0]
  2332.   out.y= in.x*work.m[0][1] + in.y*work.m[1][1] + in.z*work.m[2][1]
  2333.   out.z= in.x*work.m[0][2] + in.y*work.m[1][2] + in.z*work.m[2][2]
  2334.  
  2335.   return (out)
  2336.   }
  2337.  
  2338. "Point3" is a data structure that holds x,y, and a z.
  2339.  
  2340. "Matrix" is a 3x3 data matrix, most languages support these data
  2341. structures already. Use a floating point type for the matrix, as the
  2342. values within are usually between -1 and 1. I use integers, but
  2343. shifted 15 places. So (1) is equal to 32767, and (-1) is equal to
  2344. -32767. (.5) would be 16384, and so on, just to speed things up. (The
  2345. math that is)
  2346.  
  2347. Stick with the floating point type for now though, because using
  2348. integers gets tricky.
  2349.  
  2350. Now, in order to make the "eye" look left and right, or up and down,
  2351. or bank, we operate on its matrix. We do this by multiplying two
  2352. matrices together.
  2353.  
  2354. I hope this code is easily understandible, each bracket set defines a
  2355. loop's "effect zone."
  2356.  
  2357.   Matrix Matrix_multiply(Matrix a, Matrix b)
  2358.   {
  2359.   Matrix c
  2360.  
  2361.   for (i=0;i<3;i++)  /* outermost loop*/
  2362.      {
  2363.      for (j=0;j<3;j++) /* middlish loop */
  2364.       {
  2365.       c.m[i][j]=0
  2366.       for (k=0;k<3;k++)  /* the inner most loop */
  2367.          c.m[i][j]+=a.m[i][k] * b.m[k][j]
  2368.       }
  2369.      }
  2370.  
  2371.   return (c);
  2372.   }
  2373.  
  2374. "Well?? What's this other matrix?!" you may ask.
  2375.  
  2376. This next code snippet should explain a bit.
  2377.  
  2378.   Matrix rotate_matrix(Matrix m, float degx,float degy,float degz)
  2379.   {
  2380.   Matrix xmat,ymat,zmat
  2381.   Matrix mat1,mat2
  2382.  
  2383.   idmat(xmat)   /* sets up rotation Matrices as the Identity */
  2384.   idmat(ymat)
  2385.   idmat(zmat)
  2386.  
  2387.   xmat.m[1][1]=cos(degx)   /* this cosine accepts degrees, not radians  */
  2388.   xmat.m[1][2]=sin(degx)   /* and returns the fractional result */
  2389.   xmat.m[2][1]=-sin(degx)
  2390.   xmat.m[2][2]=cos(degx)
  2391.  
  2392.   mat1=matmul4(xmat,m)   /* rotate the eye matrix by multiplication */
  2393.                          /* around the X axis */
  2394.  
  2395.   ymat.m[0][0]=cos(degy)
  2396.   ymat.m[0][2]=-sin(degy)
  2397.   ymat.m[2][0]=sin(degy)
  2398.   ymat.m[2][2]=cos(degy)
  2399.  
  2400.   mat2=matmul4(ymat,mat1)  /* ...around the Y axis */
  2401.  
  2402.   zmat.m[0][0]=cos(degz)
  2403.   zmat.m[0][1]=sin(degz)
  2404.   zmat.m[1][0]=-sin(degz)
  2405.   zmat.m[1][1]=cos(degz)
  2406.  
  2407.   m=matmul4(zmat,mat2,m)  /* around the Z axis */
  2408.  
  2409.   return(m)               /* pass result back */
  2410.   }
  2411.  
  2412. The idea behind all this is to create matrices that will rotate around
  2413. each axis, and then moosh them altogether using multiplies.
  2414.  
  2415. Then, at the end, multiply this final rotation matrix against the
  2416. current eye matrix, and poof, magically, the next time you run points
  2417. through your new eye matrix, they will be in their new eye relative
  2418. positions.
  2419.  
  2420. As an example of use:
  2421.  
  2422.   idmat(oldeye)  /* old eye is now an identity matrix, see above */
  2423.  
  2424.   neweye=rotmat(oldeye,0,10,0)
  2425.  
  2426. Any point ran through "neweye" would be rotated 10 degrees around the
  2427. eye. On the screen, would move over to the left.
  2428.  
  2429. Why? because we gave zero degrees of change for the X and Z axes.
  2430. rotating *around* the X axis could be called "pitch" (looking up and
  2431. down), rotating around the Z axis is "roll," and the Y axis, the "10"
  2432. is the changing heading, say 10 degrees to the east, or rotation
  2433. around the Y axis.
  2434.  
  2435. The only step we are missing is the 3D to 2D step. That's accomplished
  2436. with the following:
  2437.  
  2438.   Point2 make_screen_point(Point3 in)
  2439.   {
  2440.   tempx = in.x * 128
  2441.   tempx = tempx / in.z
  2442.  
  2443.   tempy = in.y * 128
  2444.   tempy = tempy / in.z
  2445.  
  2446.   res.x=centerx+tempx;
  2447.   res.y=centery+tempy;
  2448.  
  2449.   return(res)
  2450.   }
  2451.  
  2452. Those "128's" define the perspective. Fiddle with this number to get
  2453. your desired perspective effect. (I used 128 because it looked good
  2454. enough, and can be faked with a binary shift.)
  2455.  
  2456. centerx and centery are the computer screen relative center.
  2457. ST Low would be 160 and 100, TT Medium would be 320 and 240.
  2458.  
  2459. res.x and res.y give the final result... the great quest is over!
  2460.  
  2461. //// Summing up the matrix
  2462.  
  2463. So we need the following:
  2464.  
  2465. o An eye point, and its associated matrix.
  2466. o All Matricies must be intialized to:
  2467.     1 0 0
  2468.     0 1 0
  2469.     0 0 1
  2470.  
  2471. o Set up your points with x y and z coordinates.
  2472. o Run each point through the rotate_point_by_matrix subroutine.
  2473. o Convert the new point to the screen with make_screen_point.
  2474.  
  2475. What to do with the points? Well, draw lines between them (VDI v_pline)
  2476. or polygons (VDI v_fillarea).
  2477.  
  2478. In games, I use objects. Objects are group of points, but all relative
  2479. to the object center. Each object also has its own matrix. So if the
  2480. object needs to change facing, its a simple matter of using
  2481. rotate_matrix to rotate it, then run all of the object relative points
  2482. through the objects matrix.
  2483.  
  2484. It's also very easy to change the object relative points to "world"
  2485. relative. Just add the object center to each of the object's points.
  2486.  
  2487. Also I have to keep track of various lists of points:
  2488. o Object relative Original: the original object relative points
  2489. o Object relative current: the objects points after rotation
  2490.      Every time the objects matrix is changed, recreate this list
  2491.      from the original.
  2492. o World relative: points relative to the global 0,0,0
  2493. o Eye relative: points relative to the eye, and rotated by the eye
  2494.   matrix
  2495. o Screen: points all ready to go onto the screen.
  2496.  
  2497. That ought to do it. You can of course mail me at wilsont@rahul.net at
  2498. any time if you need help.
  2499.  
  2500.                             --==--==--==--==--
  2501.  
  2502.  
  2503.  |||   Review: FRONTIER - Elite II
  2504.  |||   By: Andreas Barbiero
  2505. / | \  GEnie: AEO.2     Delphi: ABARBIERO
  2506.        ------------------------------------------------------------------
  2507.  
  2508. She ain't the Millennium Falcon Chewie, but she'll have to do for now!
  2509.  
  2510.   I sat in front of the instruments, the starfield slowly whirling
  2511.   before my eyes as tiny bursts from maneuvering jets pushed my
  2512.   Imperial Courier out of the orbital trading post. Shifting the
  2513.   view-screen to the aft view, I saw that my ship was still rotating
  2514.   in sync with the space station. The command function icons shifted,
  2515.   indicating that my ship and I were ready for hyperspace. Checking my
  2516.   fuel state, I hit it. The hyperspace cloud formed up in front of me,
  2517.   and we leapt forward a week and twelve light years. I just hoped the
  2518.   five renegade Federation spies drinking Achenar ale in their cabins
  2519.   were going to be worth the 8000 credits they were paying me to
  2520.   escape to the frontier worlds. I had a bad feeling that there was
  2521.   going to be some interceptors waiting for me at Altair....
  2522.  
  2523. Your grandfather just died, you didn't know him very well, but he
  2524. remembered you, as well as all the rest of his grandchildren. After
  2525. his death you received your share of his will. You shrug, expecting a
  2526. few hundred credits that might make your existence in the "well," the
  2527. gravity hole, the surface of any planet, far from the freedom of
  2528. space, a little more bearable. A miracle occurs, your grandfather
  2529. bequeathed his grandchildren the gift of freedom... a spaceship! OK,
  2530. she's small, and you only have a few credits of cash, but it's a
  2531. START! Thanks Grampa.
  2532.  
  2533. You are the proud new owner of an Eagle Long Range Fighter with all
  2534. the basics, a small hyperdrive, a 1 megawatt pulse laser (the manual
  2535. states that veteran fighters only consider it worth tattooing
  2536. indentification numbers on slaves,) two missiles, atmospheric
  2537. shielding, and a scanner. There are no overall guiding missions or
  2538. mandatory paths you have to travel, this is a real role playing game.
  2539. YOU decide the role you want to play, and then LIVE it. Do you want to
  2540. play the devil-may-care trader, doing odd jobs for pay for whomever
  2541. will pay, or the ruthless cutthroat, selling slaves and playing the
  2542. hitman? Its up to you, but you will have to live with your decisions.
  2543. If you devote yourself to a life of crime, the authorities will take
  2544. notice. Having a 1000 credit price on your head WILL get you attention
  2545. from prospective bounty hunters. This is not to say that you have to
  2546. be a total pirate to get attacked, honest merchants can make for some
  2547. tasty targets, and be attacked they will.
  2548.  
  2549. You aren't limited to very many things in this game, not only are
  2550. there thousands of planets to visit, the modes of transportation for
  2551. sale range from the tiny 16 ton Falcon fighter to the 1500 ton Boa
  2552. transport. There are no miracle ships, the Boa can only accelerate at
  2553. 8 Earth standard gravities, while the Falcon can move out at a snappy
  2554. 30 gravities. Smaller ships may be better for combat and bounty
  2555. hunting, but ~1200 tons of cargo space can really make some money on a
  2556. good trade route, and trading IS safer! By paying attention to what is
  2557. in demand in each system, profits of up to 1000 credits a ton can be
  2558. reliably counted upon. Every spaceport has the same facilities. In
  2559. addition to spaceship maintenance and upgrade services, you can buy a
  2560. new ship or trade on the local markets.
  2561.  
  2562. You have a real-time bulletin board that can connect you with
  2563. potential customers which may be willing to buy high demand products
  2564. at up to three times the current price, come aboard as a passenger
  2565. ("we would like to avoid Imperial entanglements..."), or have you
  2566. perform tasks for the government. If there are no interesting offers
  2567. on the 'board, you can go to the stock market and buy goods by the
  2568. standard one ton units to take with you.  As I said before, there are
  2569. not set missions, but you can select to do missions for the three
  2570. respective governments, and the more missions that you successfully
  2571. complete, the more complicated and interesting the missions get.
  2572. Eventually as you gain their confidence you can get missions like
  2573. destroying spacestations and doing assassinations! James Bond kinda
  2574. stuff. From the lowly "harmless" to the ultra-deadly ELITE rating
  2575. these classifications are probably the best definition of how well you
  2576. are able to take care of yourself, and how well respected you are in
  2577. many systems. As of this writing I have achieved a rating of
  2578. "Competent." It may not sound cool, but it wasn't easy to reach! Next
  2579. rating is "Dangerous" - watch out pirates!
  2580.  
  2581. All operations are conducted easily through the interfaces provided.
  2582. Ship functions are controlled through a set of icons along the bottom
  2583. of the screen. Display icons are on your left, and function icons are
  2584. on the right. The center of the console is reserved for displays, your
  2585. weapons status, scanner, and all comms are displayed here. Things like
  2586. your fuel state, laser temperature (let your laser get too hot and it
  2587. will not work anymore), and hull temperature. Above the display icons
  2588. there are a series of controls that allow you to speed up the passage
  2589. of time from 10 to 10000 times. Simply stated, space is a big place,
  2590. and to make the long transit times pass faster, you can select one of
  2591. these settings. Inter-system travel must be made with your
  2592. interplanetary drive and these distances can take days of real-time
  2593. travel to cross. A nice touch is that after you approach your
  2594. destination or if you were to be attacked somewhere along the line,
  2595. you will automatically cut back to real-time, and if you wish you can
  2596. select music to play only during docking/landing sequences or as
  2597. hostiles approach to attract your attention.
  2598.  
  2599. Integral to the operation of your planetary voyages is the autopilot.
  2600. This is included with your first ship and takes the frustration out of
  2601. getting started tearing up the universe. The biggest negative comment
  2602. about the original Elite was the trouble people had with the manual
  2603. spaceflight learning curve. I managed to plow my spaceship into a
  2604. spacestation or fifty before I got it down right, and the same
  2605. frustration led a few players to give up on the game. Elite II
  2606. provides an easy way around the old navigational nightmare, and allows
  2607. you to concentrate on the important aspects of the game without
  2608. getting bogged down with repetition. In the course of battle, or if
  2609. you neglect to regularly service your equipment, you could lose the
  2610. autopilot and be forced to navigate manually, so spending a bit of
  2611. time in manual flight would be to your benefit.
  2612.  
  2613. Galactic navigation is just as easy as getting around from planet to
  2614. planet. The galactic map is accessed via an icon on the control panel
  2615. or by pressing F2, then you can use the arrow keys to scroll around in
  2616. two dimensions, with the system at the center of the screen being
  2617. highlighted and a short description of the system appearing at the
  2618. bottom of the screen. The whole of the galactic map can be spun in
  2619. three dimensions by using the mouse, allowing you to get an idea of
  2620. the 3D spacing of systems.  There is a red circle surrounding the
  2621. system where you are located, its size is representative of how far
  2622. you can jump with the class of hyperdrive you own as well as how much
  2623. fuel you have on board. With bigger drives more fuel is needed, and
  2624. depending on the type of drive you have installed, a max distance jump
  2625. can take 30-40 tons of fuel. I won't bore you with a description of
  2626. all the other icons and what they do, it is all very self explanatory.
  2627. In the appendix to the manual there is a complete step by step
  2628. tutorial that will get you started with trading and warping around the
  2629. system. After following this short lesson you will have no problems
  2630. using the mechanics of the game to your best benefit. There is nothing
  2631. better I can say about a complicated game than that it is easy to
  2632. learn, and fun to master.
  2633.  
  2634. So now you have made some money trading in the Core Systems around
  2635. Sol, maybe you have traveled into Imperial space, changed ships and
  2636. traded in robotics and agricultural products till you are sick, now
  2637. what do you do? Well boys and girls the rest of the game is still
  2638. ahead of you. Tired of trading? Try Mining! It may not seem to be
  2639. really exciting right off the bat, but it is a good excuse to explore
  2640. some of the lesser known systems, make some real money, and maybe
  2641. discover things that the computer databases don't know about. You
  2642. don't have to land at starports, and you can buy a fuel scoop to steal
  2643. fuel from gas giant planets, in other words you can go wherever you
  2644. darn well please! The manual hints at exotic weapons and equipment
  2645. that might be available out there somewhere, and you are only going to
  2646. find them by exploring. You can work up to doing interesting missions
  2647. for the government, as well as take on bounty hunter contracts. You
  2648. might not get popular this way, but you can keep your bank balance in
  2649. the black.
  2650.  
  2651.   My Viper sat on the ground, planetbound, waiting just outside main
  2652.   starport on Exool. I could see the whole ground complex a few
  2653.   kilometers in front of me, and the starport pads where my "contract"
  2654.   would be taking off shortly. A new ID appeared on my screen. YB-533.
  2655.   That's it, a Puma freighter with the president of MegaCorp onboard.
  2656.   Someone was going to pay me 11000 credits to make sure he never saw
  2657.   his destination. It took off and climbed rapidly into the sky, I set
  2658.   my autopilot on him and started my engines, following him out of the
  2659.   atmosphere. Immediately outside the atmosphere, about 12000
  2660.   kilometers straight up, he jumped to hyperspace. I activated my
  2661.   hyperspace cloud analyzer. The distortion field of his passing left
  2662.   a tell-tale signature, informing of his destination and the exact
  2663.   time he would arrive there. It would take him 7 days, but it would
  2664.   take me only 5! I set the waypoint and jumped into hyperspace, where
  2665.   I would be waiting for him on the other side with missiles and a 40
  2666.   megawatt beam laser.  I could smell the money already.
  2667.  
  2668. Graphically the game is more than satisfactory. Considering that it
  2669. runs in ST Low, even without 256 color graphics, the 3D renderings and
  2670. planetary scenes are well presented. With all of the math intensive
  2671. graphics in the game, the program still runs well on an ST. I have run
  2672. it on my MSTe at 8 and 16MHz, and the speed was more than adequate. On
  2673. a TT030 the program just flies. You had better invest in a decent
  2674. mouse, as the combat takes place with the mouse as you track targets
  2675. around the screen, the standard ST mouse is a bit too coarse for my
  2676. tastes, especially on an unaccelerated 68000. The program will run off
  2677. of floppies or a harddrive, taking up only a meager 750K or so of
  2678. space. The game will run on a 1 meg system, and when run on a 4 meg
  2679. machine, there is almost NO disk access after the inital loading. The
  2680. music is a bit disappointing. The title theme to the game is nice
  2681. enough, it is just that with all the 50kHz MOD files I have listened
  2682. to on my STe computers the game music seems a bit trite. I for one
  2683. would have put up with an extra 50-100K of disk space in order to get
  2684. some sampled audio clips as well as more in depth music. There are
  2685. some classical pieces that the computer can play, and you can select
  2686. which pieces and when the music will play, or get rid of it all. The
  2687. option screen lets you set up the game to play to your wishes. You can
  2688. even deselect some of the graphic complexity in case things are moving
  2689. too slowly on your ST.
  2690.  
  2691. The game has been in design for quite a few years, and it shows it.
  2692. BUT, there are some bugs. Once in a while you are "attacked" by a ship
  2693. that never appears, you can hear him but not see him. What is annoying
  2694. about this is that you cannot set the time controls, and being stuck
  2695. in real-time for a 2 day trip is not fun. The only other bugs I have
  2696. found is that on some spaceports the bulletin board is scrambled when
  2697. you select it. Whether or not it was just a slow day with nobody
  2698. around to post an ad, the scrambled data that is left behind is
  2699. disconcerting. There is a quick cure for this though, just speed the
  2700. time up, and at midnight the bulletin board updates. There are a few
  2701. other visual bugs in the game, but they only manifest themselves on my
  2702. TT030, and are extremely minor redraw problems that are purely
  2703. cosmetic.
  2704.  
  2705. On all the computers I tried Elite on there is still a problem with
  2706. cities and targets disappearing when you return to the system view. In
  2707. order to successfully attack and scan an enemy ship, you need to
  2708. select it. This removes the original target you had set into your
  2709. autopilot. After you defeat the attacker, you go back to the system
  2710. viewer and re-select the destination for your autopilot, but the
  2711. destination is GONE! Simply clicking on the screen or resizing the
  2712. view can bring it back from wherever it has gone. This is purely a
  2713. redraw problem, but annoying none the less. Some people have found
  2714. loopholes that enable them to get places faster, but I have not gotten
  2715. them to work effectively, but these are not bugs that negatively
  2716. affect gameplay. If you play the game off of a hard drive, you need to
  2717. run a clean system, I leave the CPX control panel loaded, and on the
  2718. TT030 I have to run it off out of ST Low or it will lock up. There are
  2719. a few rough spots in the game, things which are annoying, but not
  2720. detrimental to the game. When you are attacked and suffer hull damage
  2721. the repair lot is available to fix it, but only 1/4 ton at a time, so
  2722. if you have 100 tons of damage, you need to click the mouse or press a
  2723. key 400 times to fix it! With a larger ship you can easily accrue 300
  2724. to 400 tons of damage at a time, and get a hand cramp while fixing it
  2725. all! A simple button repeat function would alleviate it all.
  2726.  
  2727. Elite II, with its non standard mission structure, and innovative
  2728. graphics design is really ahead of the competition. If they included a
  2729. TT030 specific version in TT Low, this game could beat out anything on
  2730. the PC platform. I know the installed TT030 base is small, but with TT
  2731. res support on the Falcon030 it could be worth their while. This is a
  2732. game which you do not just play, but experience. You get the feeling
  2733. that you have been somewhere as you travel around the galaxy, and feel
  2734. a bit of pride in your achievements. I can honestly recommend this
  2735. game to anyone who likes a game that is more than a rote chase of
  2736. mission completions, and like the freedom to play a character role in
  2737. the blackness of space.
  2738.  
  2739. Frontier: Elite II
  2740. GAMETEK/KONAMI
  2741. ST/STe/MSTe/TT030
  2742. HD Installable,
  2743. Joystick optional
  2744. $59.95 SRP
  2745.  
  2746.  
  2747.                             --==--==--==--==--
  2748.  
  2749.  
  2750.  |||   The Unabashed Atariophile
  2751.  |||   By: Michael R. Burkley
  2752. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  2753.        -----------------------------------------------------------------
  2754.  
  2755. Folks, it's been a busy two weeks. And while I have until tomorrow to
  2756. finish my article to meet Travis' deadline, tomorrow is going to be
  2757. even busier. Since it's 2 a.m. now, and I have to be up by 8:00 a.m.
  2758. tomorrow, I'm going to quit trying to write any more descriptions of
  2759. the 100+ files I've downloaded in the past two weeks, and just go to
  2760. bed. And while that will mean that this issue's Unabashed Atariophile
  2761. will be shorter than most, it also means that next issue's article
  2762. will be even bigger!
  2763.  
  2764. I do wish to thank the two people who wrote me notes about how to send
  2765. InterNet mail through both Delphi and GEnie. I appreciate your help!
  2766.  
  2767. On another note: a Falcon owner (lucky guy!) posted a note about the
  2768. SUPER formatter which I reviewed last time (see corrected review
  2769. below). Apparently this is NOT Falcon compatible. If you have a Falcon
  2770. trash this file before it trashes your hard drive!
  2771.  
  2772. ∙ SUPER is Superformat v.2.0 by Francois Guilleme (dated Dec. 8,
  2773. 1988). This formatter will allow you to set the format to up to 11
  2774. tracks and 99 sectors per track! Now I don't think any drive will do
  2775. this, but you can certainly max out your format with this formatter!
  2776. Remember, if you format anything over 82 tracks you risk not being
  2777. able to pass your disks on to anyone else (or even read them yourself
  2778. after awhile). This is in French, but there's no trouble in that.
  2779. It's easy to use. TOS 1.0-1.62 compatible ***BUT NOT FALCON
  2780. COMPATIBLE*** (it trashed one Falcon owner's C partition!!)
  2781.  
  2782. Let's get on with the show!
  2783.  
  2784. ∙ AV375 is Ascii-View, v.3.75 by David M. Seberg. Ascii-View is simply
  2785. an ASCII text viewing program that was developed to replace the
  2786. boring, plain, dull, monotonous, inflexible [Show]-[Print]-[Cancel]
  2787. feature of the standard ST Desktop. It does this by allowing the user
  2788. to easily view an Ascii text file with a myriad of features not
  2789. available from the standard ST desktop or from the multitude of text
  2790. viewers currently available in the ST market place (according to the
  2791. author). It can be run from the desktop, as an installed application,
  2792. from DC Desktop or NeoDesk. Blazingly fast scrolling, 100% keyboard
  2793. equivalents, use of accessories from within program, memory of last
  2794. ten files accessed with instant recall allowed, mark blocks to print,
  2795. delete or save, set and move to markers, and more. All this makes a
  2796. wonderful text viewing program. Color or mono. 15 pages of docs
  2797. included (but you really don't need them - the program is easy to
  2798. use!) SHAREWARE.
  2799.  
  2800. ∙ BAT100 is BatSoftware's 80 column VT100 emulator v.1.01 (dated
  2801. 1994). It is written in MC68000 assembly language and is very fast. A
  2802. real-time clock and timer are available onscreen. You can easily
  2803. select screen colors or use the pre-set screen colors (hint: use the
  2804. arrow keys to make selections). No double width or length characters
  2805. are supported. The emulator supports serial port rates of up to 19,200
  2806. baud, and can almost keep up at 9600 baud making it the fastest one
  2807. available (or so I've been told). An expanded version is available
  2808. through BatSoftware. I found this on the Toad Hall BBS.
  2809.  
  2810. ∙ BLRMID11 is a set of 60 original MIDI files created by Bud
  2811. Rasmussen, v. 11 (dated January 12, 1994). Created on a 386/40 (!)
  2812. using Music Printer Plus, a Sound Blaster Pro card, and a Casio CT-700
  2813. keyboard/ synthesizer, these files are briefly described in an
  2814. accompanying text file. Several files added from the previous version.
  2815. Well done. 163K uncompressed. I found this on the CodeHead BBS (a lot
  2816. of other files are there, too).
  2817.  
  2818. ∙ BOOTSIE is Bootsie, the Bootsector Generator by Stefan Krey (dated
  2819. 1993). This handy little utility will allow you to write information
  2820. to the boot sector of a floppy disk that will display a short message
  2821. at bootup, make several different simple beeps at bootup, turn off
  2822. your 68020/30 cache, wait a determined amount of seconds for your hard
  2823. drive to get to speed before continuing the boot process. The upload
  2824. description mentions the ability to run an external program (if I
  2825. remember correctly). That's not quite it, but I don't know what this
  2826. part of the program does. It seems to allow you to load bootsector
  2827. data into the program if you have a file with the info on it. But
  2828. where do you get that file? I don't know! The program was designed to
  2829. work in mono, but it will run in ST. med. res. as well. It's in
  2830. German, but there is no need for docs, the program is that simple. STE
  2831. compatible (but not TT compatible).
  2832.  
  2833. ∙ CALSHW63B is Calshow 6.3b by Bill Aycock (dated Dec. 26, 1993). This
  2834. version of CalShow (to be used with the author's Calendar program,
  2835. "Cal" currently at version 6.3a) is a minor upgrade that fixes a
  2836. problem with date calculations in certain specific situations.
  2837. Requires Cal v.6.3a (CAL63A - see below for description) to be of use.
  2838. I found this file on Toad Hall BBS.
  2839.  
  2840. ∙ DIG_201 is the Digital Tracker v.2.01 by Emmanuel Jaccard (dated
  2841. Jan. 5, 1993). This program is a SoundTracker/NoiseTracker/
  2842. Fasttracker and octalyser module compatible MOD editor/ player for the
  2843. Falcon030. It will play and edit four, six, or eight voice MODs (and
  2844. play 16 bits). An .ACC player is included which will allow you to play
  2845. MODs in the background. It contains tools to manipulate blocks,
  2846. tracks, and patterns of notes, and will search and replace notes as
  2847. well. The docs are almost all in French and since I don't have a
  2848. Falcon.... This archive contains three MOD files (ESSAI_18, PRECIOUS
  2849. <"Precious Music" and the only one of these .MODs which is a
  2850. SoundTracker/NoiseTracker MOD>, and YO11). SHAREWARE. I've been told
  2851. that a previous version puts out fantastic sound, and so I assume that
  2852. trend continues here.
  2853.  
  2854. Here are some hints on working this demo. (I am not so sure if they
  2855. work with this version since they are based on a previous version of
  2856. this program, but they might be better than nothing.)
  2857.  
  2858. It begins with an impressive start-up screen which asks you to
  2859. indicate which disk drive your .MOD file is on. When you indicate the
  2860. drive and click on OK a dialog will appear which says that the disk
  2861. drive isn't responding. The "radio" button says "Cancel" or "Retry."
  2862. You must click on Cancel to load the file. If you click on Retry it
  2863. won't work! Also you might find that you need to load a .MOD file
  2864. several times before it will actually load and play. Finally, after
  2865. you load your .MOD file you must choose all the options you wish to
  2866. use before you click on the play button. Otherwise the program will
  2867. bomb out on you. You need to do this quickly! There is a scroll bar at
  2868. the top that decreases in size. You must do all your selections before
  2869. this bar disappears. This also BLASTS out the sound so be prepared to
  2870. use your control panel to reduce the volume.
  2871.  
  2872. ∙ E_GEM130 is the EnhancedGEM-Library v.1.30 by Christian Grunenberg
  2873. (dated Nov.26, 1993). This is a freeware Dialog-Library which includes
  2874. source code in C and Assembler, and is fully compatible with MultiTOS,
  2875. Mag!X 2.0, and Winx 2.x (I assume Geneva, too). Some of the
  2876. Capabilities of this Enhanced GEM-Dialog-Library are:
  2877.  
  2878.  - all Capabilities from LET 'EM FLY, the program that lets you create
  2879.    "Flying Dialog Boxes," the XFormDo-Lib, and more.
  2880.  - Bi-pass the GEM limit or 4 windows open at once.
  2881.  - Background processing when MultiTOS is available.
  2882.  - Clipboard accessability
  2883.  - Cookie/SCRAP/Rsrc Environment-Library
  2884.  - many dilated Object such
  2885.     as...Radio-Buttons...Check-Buttons...Cycle-Buttons for Popups -
  2886.     HELP-Button - Text with Attributes
  2887.  - VDI/GDOS-Driver - Size of the System-Fonts
  2888. ...and much, much more.
  2889.  
  2890. Unfortunately, all of this is in German, but I imagine that if you know
  2891. programming, that won't matter as much... perhaps!
  2892.  
  2893. ∙ FLX_LEXI is really two files containing a beta version of a FLI/C/X
  2894. Player from Lexicor Software (dated Nov. 10, 1993), an FLI player from
  2895. France, and an FLI 320x200x256 color animation (which uncompresses to
  2896. 846K!). The player programs can play any FLI/C/X animation file in any
  2897. resolution (providing your system allows it). They have been tested
  2898. both on a NOVA card and the Falcon. The docs from Lexicor say this
  2899. file is part of a commercial package and should not be distributed,
  2900. but since Lexicor uploaded it!...
  2901.  
  2902. ∙ FSER09B is Fast Serial v.0.96beta by Roman Hodek (dated Aug. 8,
  2903. 1993, through the docs are for v.1.0 date Jan. 8, 1994!). Fast Serial
  2904. is a program/CPX that will allow your Mega STE through Falcon computer
  2905. to use the higher baud rates (38.4K, 57.6K, 115.2K, etc) that are
  2906. available on the SCC driven serial ports these machines have. It also
  2907. fixes the standard Flow Control bugs TOS seems to have. Docs in
  2908. German.
  2909.  
  2910. ∙ HSMODA02 is the most recent version of HSMODEM by Harun Scheutzow
  2911. (English translation on Jan. 1, 1994). This package of utilities
  2912. (several different utilities are included for your specific machine)
  2913. is a serial fix/serial port accelerator for all ST(e)/Mega ST(e)/
  2914. TT/Falcon machines/MultiTOS/MagX!/Geneva. Put this program in your
  2915. AUTO folder and you will find that you no longer have a problem your
  2916. serial-port speed limitations on Modem Port 1. The author claims a
  2917. reliable speed increase to 38 kbps on an 8-mHz ST and much more on a
  2918. Mega STe and TT. ZOOM! The docs are in German, but the author has
  2919. included his rough English translation.
  2920.  
  2921. ∙ HTU is the Highscore Terminal Utility v.1.0 (dated Aug. 23, 1993) by
  2922. Richard Karsmakers, the author of Ultimate Virus Killer. This GEM
  2923. based utility is for all of you game fanatics out there. It is an
  2924. easy-to-use database which will allow you to store all of your high
  2925. scores from any game be it on a computer, Lynx, Jaguar, or... even a
  2926. non-Atari game machine. Not only can you store high scores, but you
  2927. can edit your lists, comment on the game, print out your lists, and
  2928. more. ST--Falcon, MultiTOS and Geneva compatible. It will even work on
  2929. a 1/2 meg machine. Color or mono. Docs included. Shareware.
  2930.  
  2931. ∙ INIT_MDM is a freeware Modem Initializer by Jürgen Meyer. This
  2932. program will allow you to configure your modem (a wide variety of
  2933. features are supported) when connected to your ST--TT (either modem 1
  2934. or modem 2 port). I really can't say much about this because it is all
  2935. in German (both program and docs). The program does look easy to use.
  2936. Color or mono.
  2937.  
  2938. ∙ JAG_3DO is the Jaguar vs. 3DO FAP (Frequently Argued Points) version
  2939. 1 by Bob Rusbasan (dated October 13, 1993). I heartily recommend this
  2940. text file to you all. I looks at a lot of the loaded questions and
  2941. comparisons between the Jaguar and the 3DO and deals with them in a
  2942. level-headed manner. The author has a nice writing style as well. If
  2943. you want to get the facts about both of these fine machines read this
  2944. file. Period. I found this on the TOAD Hall BBS.
  2945.  
  2946. ∙ JUNO106 is the Juno-106 Manager v.1.0 by Charles J. Savoie (dated
  2947. April 3, 1992). This is a complete Juno-106 specific Patch Librarian,
  2948. with remote transmit feature, mouse support, temporary buffers and
  2949. more. The interface uses a full graphic front panel view, to show
  2950. parameters of internal Juno-106 patches as well as sounds in the
  2951. library. The knobs and lights on the panel on screen respond
  2952. dynamically with movements and patch changes on the keyboard. This
  2953. program also allows you to give your Juno-106 patches names up to 24
  2954. characters (the program comes with a file containing 128 custom
  2955. patches!). Docs included. Shareware. When you register you get even
  2956. more patches and a grateful author! STE compatible (at least). I found
  2957. this on the Toad Hall BBS.
  2958.  
  2959. ∙ LYNXBEST is Rob's 1993 Lynx Awards by Robert Jung (dated Jan.
  2960. 1,1994).  As the intro says, "Once again, we'll look back at the 1993
  2961. game releases for the Atari Lynx handheld video game system, along
  2962. with related happenings from Atari Corp. itself. Along the way, we'll
  2963. salute the best and the brightest, razz the worst and the dumbest, and
  2964. maybe work in a few cheap jokes along the way. Once again - because
  2965. nobody else wanted the job - I'll play judge, jury, and executioner.
  2966. Relax, sit back, and enjoy the show." Excellent reading! I found this
  2967. on the Toad Hall BBS.
  2968.  
  2969. ∙ MAGGIE10 is the MAGGIE Disk Magazine Issue 1.0: The magazine on disk
  2970. from The Lost Boys! This is a full standard formatted DS disk full of
  2971. demos, reviews, editorials, demo descriptions, programs and utilities,
  2972. GFA Programming helps, and much more. Good fun mixed with some superb
  2973. coding. You must have a Magic Shadow compatible archiver to extract (I
  2974. recommend the Chaos Disk Compactor v.2.20 (CDC220fc in the FORMTCPY
  2975. category) or the Magic Shadow Archiver II v.2.3+ (MSA_2_32fc in the
  2976. same). According to Dan Panke, the owner of ST Plug, the official
  2977. Budgie UK distributor in North America, this used to be a Budgie UK
  2978. disk, but it is now PD. TOS 1.0--1.62 compatible (at least). Color.
  2979.  
  2980. ∙ MAXSCSI is a series of ASCII files taken from the Maxtor BBS that
  2981. details the specifications of most of their SCSI drives. Some out of
  2982. production drives have been dropped from this list.
  2983.  
  2984. ∙ MCS_V101 is the Mouse Construction Set, v.1.01 by Scott Sanders of
  2985. Software Development Systems (dated early in 1994). This program will
  2986. allow you to create and edit mouse shapes on any TOS 1.0--4.04
  2987. (ST-Falcon) machine. MultiTOS and Geneva compatible. It will allow you
  2988. to create and save your mouse shapes as .CUR files and then export
  2989. them to a C file which you can insert into your C source code. Nine
  2990. sample .CUR files and docs are included. This version fixes a problem
  2991. the program had with some TOS versions.
  2992.  
  2993. ∙ MDIAL103 is MultiDialog (GEM-Dialogs in Windows), the English
  2994. version, by Helmut Neukirchen (dated Dec. 21, 1993). MultiDialog is an
  2995. AUTO folder, .ACC, or standard program that puts nearly any GEM dialog
  2996. box into a GEM Window (and much more such as deciding where dialog
  2997. boxes will appear on-screen and keyboard shortcuts when used in
  2998. conjunction with Let-em-Fly). The result is that you can access the
  2999. menu-bar or other applications while a dialog is running. This means
  3000. that you can leave MultiDesk, Maxifile, or hundreds of other dialog
  3001. based programs and accessories in their own windows and continue to
  3002. access other files!  This is especially VERY useful for multitasking
  3003. TOS-releases (such as Multi-TOS and Geneva) in that it allows some
  3004. non-MultiTOS compatible programs to work in a multitasking
  3005. environment! It allows you to configure the program for maximum
  3006. compatiblity with your system.
  3007.  
  3008. Though MultiDialog was designed to work with Atari's MultiTOS it runs
  3009. with all other TOS versions, too (i.e., TOS 1.0--4.xx and multitasking
  3010. enhancements like Geneva, MultiGEM (but no longer MagiX!). This
  3011. version now comes with both English and German versions and with
  3012. English and German docs. To configure this (the docs tell how, in
  3013. detail) you need Atari's XCONTROL to run the .CPX configuration
  3014. module. Color or mono. I recommend this.
  3015.  
  3016. ∙ MIKNET13 is MikeNet v.1.3b, a networking utility from Italy by Mike
  3017. De Petris (dated Sept. 9, 1992 - my 37th birthday!). This will allow
  3018. you to link two ST--Falcon computers together (they don't have to be
  3019. the same type) via MIDI cables. You can access files on another
  3020. computer, both to write and read (no more dragging floppies from
  3021. computer to computer!). You can even run programs stored on another
  3022. computer! All work is done at the sector level. That means that disk
  3023. utilities like Cleanup work fine. The program also allows you to
  3024. re-direct any drive to any other local or remote partition. This is
  3025. particularly helpful with those programs that require they be run from
  3026. drive A or C. Just use this program and any drive can be seen as A or
  3027. C for that program! It works with ICD's BGM partitions which is very
  3028. nice. You don't need to have two computers networked together to use
  3029. the drive re-direction portion of this program (but you do need two
  3030. computers to network them together!). Docs included. ST--Falcon
  3031. compatible (MiNT and Geneva compatible, too). The only extra hardware
  3032. you need is two MIDI cables. Shareware.
  3033.  
  3034. ∙ MYSTICMR is Mystic Mirror by Jim Todd. This is a 3D adventure game
  3035. for one or two players on the order of Dungeon Master. Fight the evil
  3036. wizard and save the world from destruction. Docs included. Joystick
  3037. and keyboard controlled. Color. SHAREWARE (limited to five levels and
  3038. no save/load functions, but otherwise very playable). It's nice to see
  3039. a two player game like this (see TOWERS for a more expansive and newer
  3040. version of a two player dungeon game). ST--STE compatible (at least).
  3041. I found this on the CodeHead BBS.
  3042.  
  3043. ∙ NO_CLEAR by Jon Emery is a short BackTalk Script for STalker that
  3044. will allow STalker to keep its virtual screen (a type of text buffer)
  3045. even when it receives a clear screen command via modem. This script
  3046. only works when you are in VT-52 or PC-Ansi mode (and I always am).
  3047. Set up this script using Function Key Setting under STalker's Setting
  3048. menu, save your configuration, and you're set. That problem won't
  3049. happen again!
  3050.  
  3051. ∙ ONE_FILE is a STalker 3.x .BTS script by Bob Morrow that allows you
  3052. pick a GEnie RoundTable and file number, call that number, download
  3053. the file, and hang up. This is a one file, GEnie only utility (of
  3054. course, someone could modify it for Delphi or another online
  3055. service - the author welcomes your changes). Be careful not to pick a
  3056. file that isn't there because this script doesn't know what to do then
  3057. (it won't hang up). Docs included.
  3058.  
  3059. ∙ PEARL_93 is the 10 level "demo" of Super Dark Pearl by Dave Munsie
  3060. and Majic Soft. This excellent program is a greatly expanded version
  3061. of Dark Pearl which was uploaded last year (see DARKPERL). This game
  3062. requires you to guide your bouncing ball (as seen from above) over a
  3063. grid of squares and collect various objects (jewels, et. al.) and
  3064. points along the way (there are 70 screens for you to cover in all!).
  3065. Watch out if you miss that landing - it's a LONG way down! If you
  3066. don't collect all of the jewels you get sent back to the beginning of
  3067. the level to try again. Joystick controlled. This runs and exits
  3068. nicely from a hard drive or floppy. Color only. Requires at least one
  3069. meg of RAM. TOS 1.0--3.06 compatible (at least). Docs (and online
  3070. help) included. This game was written in GFA Basic 3.5e with the
  3071. M.A.G.E. (Magic Arcade Game Machine) (formerly the GP_GRAPHICS ENGINE)
  3072. also by Dave Munsie. The upload docs say to disable screen
  3073. accelerators, but I haven't had any trouble with Warp 9 and this
  3074. program (or at least none that I see). Recommended. The commercial
  3075. version of this game (how could it get better?), and nine other arcade
  3076. hits are coming soon!
  3077.  
  3078. ∙ PFXPAK30 is a preliminary version of Thomas Quester's PFX Pack
  3079. v.3.0.  This program will compress your programs, accessories, and
  3080. files (and uncompress them, too) so that you may run your programs and
  3081. accessories transparently and yet in the compressed form (like
  3082. Squish). You will need his AFX, automatic file uncompression utility
  3083. (al la Data Diet) to transparently use compressed files. This can save
  3084. you piles of room since the program compresses your files down to same
  3085. size that an LZH utility could. This program is now multitasking
  3086. compatible (MultiTOS, MagX!, and Geneva compatible), and has piles of
  3087. options (like setting the FastBit, checking the file compression %,
  3088. and more). I've only checked a few files with this and found some
  3089. problems with compatibility on my system (STE, T-25 accelerator, 4 meg
  3090. RAM, TOS 1.62). It would allow me to compress and run some programs,
  3091. but not others. I tried STZIP v.2.4 and STeno 2.0, both of which
  3092. wouldn't work. Some other programs worked fine. You'll have to check
  3093. out the programs you particularly wish to use. Shareware.
  3094.  
  3095. ∙ PMJ_ENG2 is Premium Mah Jongg II (the English version) by Jens
  3096. Schulz & Thomas Grube (dated Oct. 10, 1993). Mah Jongg is an old
  3097. chinese board game in which you seek to remove pairs of tiles from a
  3098. set of 144 tiles stacked in a five level pyramid. The game itself
  3099. might be old, but Premium Mah Jongg II is anything but old. It is full
  3100. of features, has excellent game play and graphics, and is
  3101. unfortunately quite addictive!  It will run in all ST and TT res, and
  3102. up to 256 colors on Falcons and graphic cards. I can't begin to list
  3103. all the features (but I'll try anyway): First of all, there are
  3104. excellent English Docs which explain all the rules of Mah Jongg II and
  3105. all the features of the game.
  3106.  
  3107. Next, the program will tell you all the free tiles available if you
  3108. wish (only in the solitaire, non-tournament mode). It will even check,
  3109. in real-time if you have reached a dead end in your play (if it
  3110. doesn't tell you you're finished then there is a matching tile
  3111. SOMEWHERE!). It will repeat your game for you and allow you to replay
  3112. your game from any point. If you don't like the color of the tiles or
  3113. background you can change them! This game has a solitaire practice
  3114. mode, a tournament mode, and a "happening" mode. The happening mode is
  3115. where the game produces multiple copies of the exact same set of games
  3116. for as many players as desired. These players then each play the games
  3117. and the times are compared. The fastest player wins (and as a prize
  3118. gets taken out to dinner by the other players!). This game is
  3119. shareware, but you only need to pay if you get so good that you can
  3120. beat the highest tourney level (or participate in a "happening").
  3121. Recommended. Floppy or hard drive installable.
  3122.  
  3123. On a personal note I was surprised to see my name listed in the docs!
  3124. Joseph M. Turner (ATARIPOWER7 on Delphi) and I were thanked for the
  3125. help we've give Jens (Joseph has done much more than me!). Also
  3126. mentioned was the fact that Mah Jongg II cannot be distributed by any
  3127. Commercial PD company except Suzy B's Software. 707K uncompressed.
  3128.  
  3129. ∙ R24ARROW is a module for GEM-View 3.xx which will allow you to load
  3130. and view images created using the Arrow 24 Renderer. GEM-View now
  3131. supports external modules like this which greatly expands the
  3132. potential uses of GEM-View. An Arrow 24 image (entitled "Lego") is
  3133. included.
  3134.  
  3135. ∙ RR_TRACK by K. Fanning is a .3d2 file which was created using CAD-3D
  3136. 2.02 and DCyber Control using a HO scale train track for a model. Is
  3137. there any way for me to view this file, and others like it, without
  3138. CAD-3D? Please let me know if there is! The author has also included a
  3139. list of all his uploads to GEnie in this archive. 167K uncompressed.
  3140.  
  3141. ∙ SELECT11 is Selectric┐ v.1.10 by Stefan Radermacher (dated Nov.,
  3142. 1993). Selectric is a SHAREWARE replacement File Selector... and more!
  3143. Fully keyboard and/or mouse controlled, you just place this program in
  3144. your AUTO folder (or run it from the desktop) and you're set. Anytime
  3145. a program calls the Atari Item Selector, Selectric will appear
  3146. instead. A full list of features would be impossible to list here. I
  3147. just recommend that you get this and check it out!
  3148.  
  3149. Have you ever had a long list of folders visible and then opened a
  3150. folder, exited it and found yourself back at the top of the list?
  3151. Frustrating, isn't it? That won't happen with this program. Close a
  3152. folder and you're still over that folder! Wouldn't it be nice to be
  3153. able to scroll up and down a list of files using the arrow keys? You
  3154. guessed it! You can do that, too. File searches, key letter file
  3155. selections (just type "SE" to find the file SELECTRIC.TXT), dynamic
  3156. memory management (the only limit to files you can show in one folder
  3157. is the limit of your RAM), MultiTOS compatible, and much, much more! A
  3158. utility (FRACTAL) is included which allows you to grab some memory
  3159. away from programs that want to hog it all for themselves. This allows
  3160. you to run Selectric when you otherwise wouldn't be able to do so
  3161. (it's useful in other areas, too). ST--TT compatible in all
  3162. resolutions (and with all graphic cards, too). I expect that it's
  3163. Falcon compatable, too, but I'm not sure.
  3164.  
  3165. Previous versions of Selectric has looked interesting, but they've all
  3166. been in German. Now with this version, the program is in English and
  3167. full English documentation (written by a native English speaker) is
  3168. available (on GEnie a version of the program recently appeared that
  3169. was unofficially translated into English, but the docs were still in
  3170. German. On Toad Hall BBS the full author-endorsed English version is
  3171. available).
  3172.  
  3173. ∙ SLEUTH_R is Sleuth, by MajicSoft. Written using the M.A.G.E. (Majic
  3174. Arcade Graphics Engine) which allows you to create excellent games
  3175. with GFA Basic in just a short time, this game places you in the
  3176. future in the role of a cybernetic sleuth whose job it is is to see
  3177. that the cybernetic organisms humanity has developed remain under
  3178. human control (the game is similar to the old Atari 8-bit game of
  3179. "Shamus"). Unfortunately, that isn't very easy, since there is an evil
  3180. scientist (Dr. Spirit by name) forming a private army of cyberdroids
  3181. to advance his evil plans. Your job is to stop him! Armed only with a
  3182. hand gun that fires small armor piercing projectiles, you must
  3183. infiltrate the cyberdroid factory and destroy the Cyberdroids, the
  3184. factory, and Dr. Spirit himself. The factory is a four level fortified
  3185. maze through which you must work (making a map helps). Pick up
  3186. whatever you find, and beware! Things are not always as they look!
  3187. Good luck! Color only. The upload docs said to disable screen
  3188. accelerators to use this, but I didn't have any problem running this
  3189. with Warp 9 installed (or at least I didn't see any problem!).
  3190. ST--Falcon? compatible. Joystick controlled.
  3191.  
  3192. Are you interested in PD/Shareware/Demo Software? Of course you are!
  3193. The fastest and most up-to-date way to get it is online (I use the
  3194. commercial services GEnie and Delphi and Toad Hall and the CodeHead
  3195. BBS to get all of my files), but there are other ways to get those
  3196. programs and files as well. There are a number of PD distribution
  3197. companies in the Atari world. Now you can download the special Delphi
  3198. On-Line edition of the February, 1994 issue of the Suzy B's Software
  3199. catalog. This catalog contains detailed descriptions of over 8,700
  3200. unique files (it uncompresses to over three megabytes of ASCII text
  3201. running over 1,000 pages). With Suzy B's Software you individually
  3202. customize the files on each disk. That way you can have a game, a
  3203. utility, an animation, a telecommunications program, and a database
  3204. program (or more) all on one disk. They call it "a honey of a deal."
  3205.  
  3206. ∙ TELGLOSS is a glossary of terms commonly used by telecommunications
  3207. enthusiasts, as well as words specific to offline mail reading and
  3208. Bulletin Board Systems. This is a very useful source of information!
  3209.  
  3210. ∙ TTERM21 is Teddy-TERM v.2.10 by M.J.Matts (dated late 1993).
  3211. Teddy-TERM v1.x originally started life as a simple shell program to
  3212. allow you to use external protocols such as XYZ.TTP and Jekyll easily
  3213. from within Vanterm, but since then it has grown and developed into a
  3214. fully functional (no crippling) VT110/VT52 Shareware communications
  3215. terminal program. It now supports ANSI is all resolutions (mono,
  3216. too!). It is simple enough that first time modem users can navigate
  3217. their way through it, and yet adaptable enough for the power-user as
  3218. well. Mouse and/or keyboard controlled (both for all functions).
  3219. Contains a nice capture buffer, features auto logon features (with a
  3220. feature that allows T-Term to learn your own logon information and use
  3221. it in the future), uses loadable fonts, supports 9600 baud, runs
  3222. external programs, access installed .ACC, keyboard and/or mouse
  3223. control and much more. This version introduces PILES of new features.
  3224. I recommend this to you. Requires XYZ201 (by Alan Hamilton) and Jekyll
  3225. for transfers using those protocals. Extensive docs included.  Color
  3226. or mono (extended res. cards, too). ST--Falcon and Geneva compatible.
  3227. I found this on the Toad Hall BBS.
  3228.  
  3229. ∙ VID_SAMP is a series of ten Degas .PC1 (mono) pictures captured by
  3230. R. Zalischuk using VideoMaster (dated Jan. 22, 1994). I'd say that
  3231. these are the best video captures I've seen, especially since they
  3232. haven't been retouched at all, but they aren't that wonderful. They
  3233. are a bit "blocky" thought that is likely more an artifact of how the
  3234. pictures were saved than a reflection on the program. I have a
  3235. question (send me EMail please!). How are those excellent PhotoChrome
  3236. 3 (originally GIF pictures, I assume) and some Spectrum pictures that
  3237. show natural scenes and people taken from photographs or video ported
  3238. over to computer data?
  3239.  
  3240. ∙ ZONEBLIT is a ASCII text containing a correction to the M.A.G.E.
  3241. (Majic Arcade Graphics Engine from Majic Soft) manual. It focusses on
  3242. the Front End interface that is built right into M.A.G.E.. These Zones
  3243. (of where there are 255) are described and information is given on how
  3244. then may be used within M.A.G.E.. Requires M.A.G.E. to be of use.
  3245.  
  3246. All of these files can be found on one or more of the following
  3247. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1 or AEO.4), Delphi (MRBURKLEY), The
  3248. CodeHead BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of
  3249. the Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop
  3250. me a line!
  3251.  
  3252. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  3253. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  3254. Presbyterian Church.
  3255.  
  3256.  
  3257.                             --==--==--==--==--
  3258.  
  3259.  
  3260. ---------------------------------------------------------------------------
  3261. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  3262. --                                                                       --
  3263. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  3264. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  3265. --                                                                       --
  3266. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  --
  3267. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  3268. --                                                                       --
  3269. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  3270. --                                                                       --
  3271. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  3272. --   your checking account number.                                       --
  3273. --                                                                       --
  3274. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  3275. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  3276. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  3277. --                                                                       --
  3278. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  3279. ---------------------------------------------------------------------------
  3280.  
  3281.  
  3282.                             --==--==--==--==--
  3283.  
  3284.  
  3285.  |||   Atari ST RT News
  3286.  |||   By: John G. Hartman
  3287. / | \  GEnie: J.G.H.
  3288.        -----------------------------------------------------------------
  3289.  
  3290. Atari RT Weekly News 2.1
  3291.  
  3292.  = REALTIME CONFERENCE =
  3293.  
  3294.     Dateline Atari! RTC with Bob Brodie is on the first Friday of the
  3295.     month at 10:00 pm EST in the RTC at page 475;2.
  3296.  
  3297.     Programming RTC with Mike Allen is on the first and third Thursday
  3298.     of the month at 10:00 pm EST in the RTC at page 475;2.
  3299.  
  3300.     Desktop Publishing RTC is held weekly on Monday nights at 10:00 pm
  3301.     EST in the RTC at page 475;2.
  3302.  
  3303.     General Atari RTC is held weekly on Wednesday nights at 10:00 pm EST
  3304.     in the RTC at page 475;2.
  3305.  
  3306.  = FROM THE BANNER =
  3307.  
  3308.        The Independent Association of Jaguar Developers (IAJD) has
  3309.        been formed as a support group to promote game development, to
  3310.        develop standards, and as a general information sharing network
  3311.        for registered Jaguar developers.  The IAJD is located on GEnie
  3312.        in Cat 64 of the Atari ST Round Table (m475;1). Registered
  3313.        developers can apply for IAJD membership by sending GEnie EMAIL
  3314.        to ENTRY$.
  3315.  
  3316.  = ATARI RT LIBRARY =
  3317.  
  3318.  = RTC TRANSCRIPTS =
  3319.  
  3320.       ------------------------------------------------------
  3321. 31796 CD_ROM.ARC               X ST.LOU       940129   12928    219  13
  3322.       Desc: Latest Developments for Atari CD ROM
  3323. 31725 PRGRTC05.ARC             X MIKE-ALLEN   940123    7936     35  13
  3324.       Desc: Programming RTC transcript 20Jan94
  3325. 31570 BRODIE17.ARC             X ST.LOU       940109   16512    568  13
  3326.       Desc: Jaguar Wins CES Awards!
  3327. 31565 PRGRTC04.ARC             X MIKE-ALLEN   940108   10496     54  13
  3328.       Desc: Programming RTC 6Jan94
  3329.       ------------------------------------------------------
  3330.  
  3331.  = LAST MONTH'S PRESS RELEASES =
  3332.  
  3333.       -----------------------------------------------------
  3334. 31820 LPSAMP.TXT               X J.P.C.       940131    4096     30  14
  3335.       Desc: ASCII file describing LABEL PLATES
  3336. 31781 TOADWIN.ZIP              X TOAD-SERV.   940128   42752     10  14
  3337.       Desc: TOAD JAGUAR RAFFLE WINNERS! PICTURE!
  3338. 31774 EXTENDOS.TXT             X R.BURROWS1   940128    1536    153  14
  3339.       Desc: Info on ExtenDOS (CD-ROM support)
  3340. 31706 ORACLE_S.ZIP             X J.PERRY13    940122    2816     52  14
  3341.       Desc: Press Release: Oracle System GEM BBS
  3342. 31699 GLMPR346.LZH             X R.FAULKNER4  940121   64512     90  14
  3343.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.46
  3344. 31697 GEMCDROM.ZIP             X R.MORROW10   940121   79488     98  14
  3345.       Desc: CD-ROM with Atari S/W.
  3346. 31676 RS_USED.ZIP              X D.HODSON     940118   13056    235  14
  3347.       Desc: Rising Star's Used List, Jan 18,94!
  3348. 31650 TOAD105.ZIP              X TOAD-SERV.   940116   65408     88  14
  3349.       Desc: NEW!! Pricing & Picture of Toad 105!
  3350. 31640 GEM302PR.TXT             X BRASOFT      940115    4992    121  14
  3351.       Desc: Gemulator 3.02 upgrade announcement
  3352. 31617 TOADCD.TXT               X TOAD-SERV.   940114    5760    236  14
  3353.       Desc: Info on new TOAD CD ROM Pricing!!
  3354. 31587 TOAD0194.ZIP             X TOAD-SERV.   940111   13696    298  14
  3355.       Desc: Toad Specials & TOP TEN! Jan. '94!
  3356. 31578 MUSICSM.ARC              X B.STONE      940110   15616     12  14
  3357.       Desc: SUCCESS STORIES FROM MUSIC SEMINAR
  3358. 31564 GEMINI.ZIP               X GREG         940108  332160     27  14
  3359.       Desc: Directory of FILES folder on Gemini
  3360. 31563 CD_OFFER.ZIP             X GREG         940108    3840    130  14
  3361.       Desc: Gemini Atari CD Bundles from IAR
  3362. 31540 TRACKCMB.TXT             X NEVIN-S      940107    2560     75  14
  3363.       Desc: 2-for-1 special on Tracker/ST!
  3364. 31538 GLMPR344.LZH             X R.FAULKNER4  940107   70528     97  14
  3365.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.44
  3366. 31516 REG_DEAL.TXT             X E.MONACO     940104    5120    107  14
  3367.       Desc: ShareWare Registration deal!!!
  3368.       -----------------------------------------------------
  3369.  
  3370.  = LAST MONTH'S DEMO RELEASES =
  3371.  
  3372.       ------------------------------------------------------
  3373. 31742 HAYAIDEM.LZH             X AEO.5        940125   24576     21  10
  3374.       Desc: Demo of HD backup program.
  3375. 31668 CONN244E.LZH             X R.ANISKO     940118  386944     61  10
  3376.       Desc: CoNnect 2.44 term emulator
  3377. 31661 TFRAKPRO.ZIP             X A.FASOLDT    940117  665344     27  10
  3378.       Desc: Topaz fractal app for '030 Ataris.
  3379. 31562 RECIPE43.LZH             X A.WATSON6    940108   94848    116  10
  3380.       Desc: The Recipe Box (4.3)
  3381. 31561 M_QWK120.LZH             X A.WATSON6    940108   81408     57  10
  3382.       Desc: Mountain QWK Offline Reader (1.20)
  3383.       ------------------------------------------------------
  3384.  
  3385.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3386.  
  3387.       ------------------------------------------------------
  3388. 31653 GENSECRT.ZIP             X A.FASOLDT    940116   19072    244  21
  3389.       Desc: Secrets of Geneva, Part 1.
  3390. 31689 JAGCHEAT.TXT             X M.LYDA       940119    8320    199  21
  3391.       Desc: Latest cheats for Jaguar games
  3392. 31656 BLACKHOL.ZIP             X D.SNOW4      940117  871168    165   8
  3393.       Desc: Falcon030 arcade game - freeware
  3394. 31631 2COLUMNS.LZH             X JWC-OEO      940115   79360    154   2
  3395.       Desc: Prints text files in 2 columns
  3396. 31646 SPECKLES.ZIP             X DMJ          940116   26752    144  16
  3397.       Desc: New Warp 9 EOS from dmj!
  3398. 31767 LZH_299.LZH              X GRMEYER      940126  175872    143  40
  3399.       Desc: LHARC 2.99 with shell
  3400. 31691 LETEMFLY.ZIP             X B.BRESNIK    940119   46848    124   2
  3401.       Desc: improve GEM dialog-boxes
  3402. 31672 CALTIM31.ZIP             X MYECK.WATERS 940118   11008    119   2
  3403.       Desc: With permission from the author.
  3404. 31782 GBNCH330.ZIP             X GRMEYER      940129   97024    111   2
  3405.       Desc: GEMBench v3.30 benchmark program
  3406. 31770 SURPRISE.LZH             X MUSE         940127   13440    111  16
  3407.       Desc: The Elephant of Surprise EOS module
  3408.       ------------------------------------------------------
  3409.  
  3410.  = LAST MONTH'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3411.  
  3412.       ------------------------------------------------------
  3413. 31557 STZP24.TOS               X W.PIKE       940108  135168    507  40
  3414.       Desc: version 2.4 STZIP
  3415. 31589 SYSINFO.ZIP              X TOAD-SERV.   940111   42496    247   2
  3416.       Desc: Tests Modem & Gives System Info!
  3417. 31653 GENSECRT.ZIP             X A.FASOLDT    940116   19072    244  21
  3418.       Desc: Secrets of Geneva, Part 1.
  3419. 31314 GNVA_003.LZH             X GRIBNIF      931231  222976    225  21
  3420.       Desc: Patch Geneva rel 002 (1.01) -> 003
  3421. 31615 HSMODA02.LZH             X E.JOLLEY     940114   84992    206   2
  3422.       Desc: A Must For High Speed Modem Owners
  3423. 31386 QVFIX1.PRG               X A.FASOLDT    940101     384    166   7
  3424.       Desc: Auto folder patch for use w/Stalker.
  3425. 31348 KNUTSOFT.LZH             X AEO.5        931231   10240    166   2
  3426.       Desc: Like Blitz copier.
  3427. 31656 BLACKHOL.ZIP             X D.SNOW4      940117  871168    165   8
  3428.       Desc: Falcon030 arcade game - freeware
  3429. 31631 2COLUMNS.LZH             X JWC-OEO      940115   79360    154   2
  3430.       Desc: Prints text files in 2 columns
  3431. 31774 EXTENDOS.TXT             X R.BURROWS1   940128    1536    153  14
  3432.       Desc: Info on ExtenDOS (CD-ROM support)
  3433.       ------------------------------------------------------
  3434.  
  3435.  = LAST MONTH'S INTERNET ARCHIVES =
  3436.  
  3437.       ------------------------------------------------------
  3438. 31808 INET89.ARC               X DARLAH       940130   53248     25  48
  3439.       Desc: Internet January 30, 1994
  3440. 31751 INET88.ARC               X DARLAH       940125  160512     23  48
  3441.       Desc: Interner January 25th, 1994
  3442. 31750 INET87.ARC               X DARLAH       940125  148224     15  48
  3443.       Desc: Internet Archive January 21sr
  3444. 31576 INET86.ARC               X DARLAH       940110  129280     21  48
  3445.       Desc: Internet January 10, 1994
  3446. 31558 INET85.ARC               X DARLAH       940108   80384     32  48
  3447.       Desc: Internet Archive Jan 7th, 1994
  3448.       ------------------------------------------------------
  3449.  
  3450.  
  3451.                             --==--==--==--==--
  3452.  
  3453.  
  3454.  |||   Developing news!
  3455.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  3456. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3457.        -------------------------------------------------------------------
  3458.  
  3459. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3460. //// Barefoot's Quake Status
  3461. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3462.  
  3463. Notice to All Barefoot Software Customers
  3464.  
  3465. Due to the Earthquake, which happened practically directly underneath
  3466. the offices of Barefoot Software, Inc., the company will be closed for
  3467. approximately 15 days from the date of this notice. The telephone
  3468. lines into the offices have been damaged, therefore while it sounds
  3469. like the phones are ringing, there aren't any ringing through to the
  3470. business, could be because the actual phones and the main box were
  3471. crunched beyond recognition. Anybody want to buy a semi cordless
  3472. phone?
  3473.  
  3474. The mail service has not been affected however, it's as intermittent
  3475. as always, so write us. The mail is delivered during all four of our
  3476. seasons; floods, drought, firestorms and earthquakes. (Wanna move
  3477. here?) We will be relocating (Fiji perhaps?) very soon, until such
  3478. time our address will remain: 19865 Covello, Canoga Park, CA. 91306,
  3479. we will of course have all of our mail forwarded to the next address.
  3480.  
  3481. MidiWorld will be shut down in approximately 7 days, if it lasts that
  3482. long, it's not real sea worthy and the decks are still shaking. After
  3483. we relocate we will set up a referral number for the new, and
  3484. improved, roller model BBS. The current MidiWorld number is (818)
  3485. 996-7659. The current location is somewhere in a garage in Van Nuys,
  3486. (we hope) so the BBS should be used for information exchange between
  3487. users only. We are unable to respond to your inquiries at this time,
  3488. because we can't get in the garage.
  3489.  
  3490. You can buy our products, at incredible savings, through any of the 17
  3491. Guitar Center locations. We understand they are all freeway close, but
  3492. remember to wear your safety belt, carry a flash light, 3 - five
  3493. gallon containers of uncontaminated water, and always keep your
  3494. sneakers in the front seat with you. (Don't forget the extra
  3495. batteries).
  3496.  
  3497. But seriously folks. We realize this is an inconvenience for you - but
  3498. think of it this way: at least you got water. We would very much like
  3499. to thank you for your patience, we'll be up and running as soon as
  3500. possible. Our thoughts and prayers are with those of you also affected
  3501. by those 45 seconds that changed all our lives. Keep smiling and hang
  3502. on.
  3503.  
  3504.                  Sincerely - Jeff and Dana - Barefoot Software, Inc.
  3505.  
  3506.         (Hey Jeff -------Did you feel thattttttttttttttttttttttttttt
  3507. tt????????)
  3508.  
  3509. ttttttttttt    ttttt
  3510.  
  3511. tttt
  3512.  
  3513. P.S. If you need to get an urgent message to Dana or Jeff just E-mail
  3514. me and I'll get it to them next time I see them.
  3515.  
  3516.                                 Rick(Bondservant)
  3517.  
  3518. GEnie: K.RICHARD2
  3519.  
  3520.  
  3521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3522. //// Cybercube Status
  3523. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3524.  
  3525. It has been brought to my attention that some confusing and sometimes
  3526. conflicting information has been posted publicly on various services
  3527. to which we do not have access. Some would even say that false
  3528. information was deliberately being spread about our products by those
  3529. with not so hidden motives and agendas.
  3530.  
  3531. In the following paragraphs, I will provide a general outline of our
  3532. activities here at Cybercube that have taken place during 1993, and
  3533. what the future will hold for 1994. In this way, you can all read the
  3534. current status of our products and company from the source, us.
  3535.  
  3536. //// GEM-View File and Image Viewer, Release 3
  3537.  
  3538. We are particularly pleased that Dieter Fiebelkorn's GEM-View File and
  3539. Image Viewer has enjoyed an ever increasing popularity since we've
  3540. started representing it here in North America.
  3541.  
  3542. GEM-View is a very fine example of a high quality SHAREWARE product,
  3543. and judging from the many letters and customer responses, GEM-View
  3544. user's fully share this view.
  3545.  
  3546. GEM-View has gone through its most dramatic upgrade yet. The very
  3547. structure of GEM-View has been changed to accomodate the growing
  3548. demands and to add even more flexibility. These changes represent the
  3549. sum of numerous suggestions and ideas put forward by GEM-View's large
  3550. installed user base. Please allow me to take this excellent
  3551. opportunity to extend our thanks to all registered users for their
  3552. continued commitment and support. Your feedback has helped to define
  3553. and shape GEM-View into one of the most flexible and extensible tools
  3554. available on this platform.
  3555.  
  3556. GEM-View 3.xx is now modular. GEM-View comes complete with modules for
  3557. loading, processing, converting, saving, and printing a wide variety
  3558. of file and image formats. You can add or remove any number of
  3559. modules, thus customize GEM-View to your own requirements.
  3560.  
  3561. At the same time, this flexible modular concept allows third party
  3562. developers to design new GEM-View modules. This will lead to a further
  3563. expansion of the number of available modules and bring a whole new
  3564. array of file and image processing capabilities to GEM-View.
  3565.  
  3566. The new modules are more efficient and have been upgraded to provide
  3567. better performance. Loading of GIF files is now up to 500% faster,
  3568. JPEG processing times have been reduced by 30%.
  3569.  
  3570. We are also the ONLY authorized North American representative to
  3571. handle all registration aspects. GEM-View offers a 14 DAYS
  3572. UNRESTRICTED TRIAL PERIOD. This provides everyone with the unique
  3573. ability to fully evaluate and test the program at their own leisure.
  3574.  
  3575. Should you find it useful yourself, and decide to register GEM-View,
  3576. we've made the registration a very easy and simple process. There is
  3577. no need to send in disks, CRI's or remitting money overseas. Just send
  3578. a cheque or money order for US $30 or Cdn $42 to:
  3579.  
  3580. Cybercube Research Ltd, 126 Grenadier Cres., Thornhill, ONT L4J 7V7,
  3581. Canada, and we will send you a customized copy of GEM-View with your
  3582. own personal key. Please mark your payment clearly and make cheques
  3583. payable to Cybercube.
  3584.  
  3585. //// InShape 3D Modeler & Shader
  3586.  
  3587. We at Cybercube are very pleased to bring you another hiqh quality
  3588. application for the Atari platform. Cybercube has been appointed the
  3589. exclusive North American distributor for the InShape 3D Modeler &
  3590. Shader.
  3591.  
  3592. InShape is a feature-packed, fully integrated 3D modeling, rendering
  3593. and animation system that introduces a new level of flexibility,
  3594. user-friendliness and professionalism.
  3595.  
  3596. It handles three dimensional objects, images and animations with
  3597. extraordinary ease and elegance. The built-in editors streamline the
  3598. whole creative process and facilitate the design of even complex
  3599. models.
  3600.  
  3601. But one of InShape's most characteristic features is the abundance of
  3602. photorealistic surface definitions, bump maps, animated waves,
  3603. wrinkles, textures and image mapping features.
  3604.  
  3605. InShape is a sophisticated yet easy-to-use program with a modern
  3606. 3D-style user interface. Presently, we offer two versions, one
  3607. specifically designed for the Falcon030, the InShape INTRO (1.00) and
  3608. the TT030 version, called InShape 1.02.
  3609.  
  3610. InShape retails for much less than you would expect from such a
  3611. poweful package. It has been priced very aggressively and it's
  3612. different versions cover a wide range of applications.
  3613.  
  3614. The INTRO version let's you explore the power and versatility at an
  3615. incredible low entry-level price. InShape 1.02 provides you with
  3616. increased speed, power and bigger image sizes. But there is even more
  3617. to come.
  3618.  
  3619. Shortly, we will introduce InShape Release 2.00. With it, InShape will
  3620. run on any VDI compatible graphics card, utilize True Color displays,
  3621. fully support multi-tasking environments such as Multi-TOS, GENEVA or
  3622. MAG!X, import and export an increased number of file formats, provide
  3623. improved editors and many additional features. Creating even the most
  3624. demanding objects will become as easy as doodling on your scratch pad.
  3625. For more information, about InShape INTRO, 1.02 or the new Release 2,
  3626. please refer also to our InShape related press releases available on
  3627. many fine BBS systems and information networks.
  3628.  
  3629. Our decision to bring this truly amazing package to all Atari users
  3630. here in North America was based on the apparent lack of a professional
  3631. solution for those particular applications and repeated requests from
  3632. our CyReL SUNRISE M16-1280 True Color High Resolution Graphics Cards
  3633. customers.
  3634.  
  3635. We at Cybercube are in a unique position to offer a complete solution,
  3636. ranging from the right hardware components, like our highly acclaimed
  3637. CyReL SUNRISE M16-1280 graphics cards and the CyReL VidiMix16 Desktop
  3638. Video Modules, to the necessary software services.
  3639.  
  3640. Cooperation with several other leading vendors of high quality
  3641. software for your Atari system will guarantee the best possible
  3642. compatibility of the existing product line with coming attractions.
  3643.  
  3644. In the coming weeks we will also introduce the CyReL ACCUframe utility
  3645. and thus add professional single frame recording capabilities to the
  3646. InShape package. A fast and feature-rich animation player is scheduled
  3647. to debut as well and will allow you to view your (InShape, Vivid,
  3648. Animator, MPEG) animations right on your desktop.
  3649.  
  3650. InShape Release 1.00 and 1.02 is available now. We have had some
  3651. delivery problems over the holiday season due to a higher than
  3652. expected demand, but we have since made all the necessary arrangements
  3653. to avoid any future delays. We would also like to invite all
  3654. interested users to take a test drive and experience the power of
  3655. InShape for themselves.
  3656.  
  3657. We are convinced that the quality and scope of the program speaks for
  3658. itself. A demo version complete with tutorials and instructions can be
  3659. found on all major BBS systems and networks. And following the old
  3660. motto that a picture says more than a thousand words, have a look at
  3661. some of the 24-bit InShape images on-line.
  3662.  
  3663. Once you made yourself familiar with InShape, you might also want to
  3664. take advantage of the 'InShape User to User' program. This new program
  3665. has been designed to provide a forum for InShape users to share their
  3666. knowledge and experience.
  3667.  
  3668. Now you and your fellow InShape users will benefit if you know about a
  3669. special tip or trick. And while sharing your insight, you can
  3670. accumulate some valuable credits or points, which can earn you a FREE
  3671. GEnie On-Line Time Bonus. For more details, please refer to the
  3672. InShape User to User press release.
  3673.  
  3674. //// CyReL SUNRISE M16-1280 True Color High Resolution Graphics Cards
  3675.  
  3676. We have added a lot of value to our highly acclaimed graphics cards
  3677. during 1993. Not only has the standard software package grown to over
  3678. 4 megabytes, but we've also been able to reduce the prices of our
  3679. CyReL SUNRISE M16-1280 cards to a new and very attractive level.
  3680.  
  3681. The CyReL SUNRISE M16-1280 combines a sophisticated graphics
  3682. controller with 2 MB of fast video RAM and a top of the line video DAC
  3683. (digital to analogue converter) to form a very flexible graphics
  3684. system.
  3685.  
  3686. By employing the latest technologies, custom designed components and
  3687. more than 70 video clock frequencies up to 128 MHz, the CyReL SUNRISE
  3688. M16-1280 cards achieve a new level of performance and integration. The
  3689. CyReL SUNRISE M16-1280 offers a wide range of operating modes from
  3690. economic Monochrome displays to dazzling True Color imaging
  3691. capabilities.
  3692.  
  3693. The CyReL SUNRISE M16-1280 can be operated with any industry standard
  3694. analog monitor, ranging from small 12" analog greyscale to 17" VGA
  3695. monitors and even to high end multi-sync monitors up to 37".
  3696.  
  3697. Due to the versatile video timing generator, resolutions up to 3400
  3698. (horizontal) and 2048 (vertical) can be programmed. Every M16-1280
  3699. card supports multiple frame buffers in 32/24bit (True Color), 8bit
  3700. (256 colors), 4bit (16 colors), 2bit (4 colors) and 1bit/pixel
  3701. (monochrome) modes, allowing up to 262 frame buffers simultaneously.
  3702.  
  3703. On-board hardware assisted blit and drawing functions accelerate the
  3704. graphics output and screen updates. The built-in expansion connectors
  3705. provide further opportunities for enhancements and represent a
  3706. flexible way for future upgrades.
  3707.  
  3708. Multi-media applications can take advantage of the new and exciting
  3709. CyReL VidiMix16 Desktop Video expansion module. It allows every
  3710. SUNRISE card to record live video clips, instantly resize and capture
  3711. True Color video images in real-time. The VidiMix16 encodes computer
  3712. generated pictures, animations and images in 12 different
  3713. international TV standards while providing a host of special effects.
  3714.  
  3715. All colors can be selected from a range of 16,777,216 shades. Pseudo
  3716. Color and True Color modes (with gamma correction) are available. The
  3717. True Color modes support an 8-bit alpha channel and, in conjunction
  3718. with the VIDIMIX16 module, assists professional real-time
  3719. superimposing of live video images, graphics and templates.
  3720.  
  3721. Smooth scrolling and panning allows virtual screen sizes beyond the
  3722. normal monitor resolution. Interlaced or non-interlaced modes with
  3723. various refresh rates up to 260 Hz are programmable.
  3724.  
  3725. The boards feature a separate 2MB Video RAM frame buffer to maximize
  3726. the use of the internal Atari RAM and thus eliminating the necessity
  3727. to expand the ST/TT RAM in order to operate the cards.
  3728.  
  3729. The reason why we used the more expensive video RAMs instead of normal
  3730. DRAMS is rather obvious. Conventional DRAMs only allow either the CPU
  3731. or the video logic to access the memory. Since the user certainly
  3732. wants a flicker-free and stable picture, the video logic has a higher
  3733. priority over the CPU. This results in sometimes large bus bandwidth
  3734. losses easily exceeding 50%. The CPU is being put 'on-hold' every time
  3735. the video logic reads the memory. Since this is a constant process,
  3736. there are only small portions of time in which the CPU can do
  3737. something useful.
  3738.  
  3739. On the other hand, VRAM update cycles on the M16-1280 take a maximum
  3740. of 5% bus bandwidth depending on the selected resolution, mode and
  3741. controller settings. Most of the time it is even less. This results in
  3742. a very high bus bandwidth for CPU cycles and blit speeds of 60 million
  3743. pixels per second can be achieved.
  3744.  
  3745. Up to four CyReL M16-1280 cards can be present in a single Atari TT030
  3746. system. This allows multiple-monitor operation (e.g. for video walls,
  3747. large presentations or show attractions).
  3748.  
  3749. In the Mega STE, only one CyReL M16-1280 card can be installed. This
  3750. is due to the fact that only 4 MB of address space are reserved for
  3751. the VME bus as opposed to the 16 MB in the TT030. The Mega STE is
  3752. based on the 68ooo CPU and can only address a maximum of 16 MB of
  3753. memory. Considering this, the VME bus already utilizes an astonishing
  3754. 25% of that address space.
  3755.  
  3756. Our boards also comes complete with their own custom 256 Color and
  3757. True Color VDI drivers, offering compatibility with almost all GEM
  3758. applications available. A number of system accessories increase the
  3759. comfort and ease of configuring the various features of the cards.
  3760.  
  3761. We have just shipped the latest release of our custom CyReL VDI
  3762. drivers, and once again, they show a considerable increase of speed
  3763. and flexibility. The drivers are updated on almost a monthly basis and
  3764. each customer receives a one-year FREE update service.
  3765.  
  3766. The CyReL SUNRISE M16-1280 graphic cards now retail for only US $995.
  3767. We think that this package represents an outstanding value. And many
  3768. of our customers agree. They found this CyReL product to be an
  3769. excellent addition to their system. We in turn would like to thank all
  3770. our users for their support and we wish all of them all the best with
  3771. their future projects and endeavors. Have a prosperous 1994.
  3772.  
  3773. Best Regards, CYBERCUBE RESEARCH LTD.
  3774. Ralf Doewich
  3775.  
  3776. Contact Addresses:
  3777.  
  3778. If you have any questions regarding any of our products, please do not
  3779. hesitate to contact us at:
  3780.  
  3781.    Cybercube Research Limited
  3782.    126 Grenadier Crescent
  3783.    Thornhill L4J 7V7
  3784.    Ontario Canada
  3785.  
  3786.    Tel.: (905) 882 0294, Mon-Fri, 10:00 AM to 4:00 PM, EST
  3787.    Fax : (905) 886 3261
  3788.    BBS : (905) 882 5895, 300 to 14,400 baud
  3789.  
  3790.    GEnie: CYBERCUBE
  3791.    CRS-Online: Cybercube.Research
  3792.    InterNet: cybercube.research@camrem.com
  3793.              or cybercube@genie.geis.com
  3794.  
  3795. Further, we would like to invite all interested users to join us in
  3796. any of our GEnie topics, whether you are interested in GEM-View
  3797. (Category 7, Topic 33), InShape (Category 7, Topic 41) or any other
  3798. CyReL product (Category 16, Topic 12), simply drop-by and say hello.
  3799. Don't be afraid to ask. We are here to help.
  3800.  
  3801.  
  3802. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3803. //// Missionware Head Off to Olympics
  3804. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3805.  
  3806. As most of you know, most Atari developers can't afford to live off of
  3807. their Atari sales. In order to feed themselves and their families,
  3808. they need a Real Job! You can include me in that category.
  3809.  
  3810. For those of you that don't know, my Real Job is with CBS TV. I've
  3811. been an engineer in broadcasting for 20 years, the last 10 of which
  3812. have been with CBS in Chicago (WBBM-TV, an Owned and Operated
  3813. station). Although I'd like to make Missionware Software my "full time
  3814. gig", right now I can't. Therefore, the Real Job must come first.
  3815.  
  3816. In this case, CBS offered me a once-in-a-lifetime deal - to work the
  3817. Winter Olympic Games in Lillehammer, Norway. I've been given the job
  3818. of "TX Supervisor" (TX = Transmission) which I'll be doing in
  3819. Lillehammer the entire month of February. I'm departing for Norway
  3820. this coming Saturday, January 29th. I'll be returning February 28th.
  3821.  
  3822. Because of the job I'll be doing and the hours I'll be working, I
  3823. won't be able to get online at all during the month. From what I
  3824. understand, access to the major online systems is limited *and
  3825. expensive* in Norway anyway. Therefore, I'll be traveling sans
  3826. computer (although I'll be operating lots of them in TX).
  3827.  
  3828. Missionware Software will not be shutting down during my absence,
  3829. however. Things will slow down a bit though, and support may also take
  3830. a bit longer than you've come to expect. My wife Kathy will be
  3831. handling the phones at Missionware in my absence and will do the best
  3832. job she can in answering your telephone calls. Be patient though -
  3833. she's not a computer (or telecom) expert. She will be taking in orders
  3834. and handling other day-to-day tasks.
  3835.  
  3836. Online support will also continue. Here's the breakdown as it now
  3837. stands:
  3838.  
  3839. BIX:        We've never had any official Missionware Support on BIX. I
  3840.             do publish an Internet email address that ends up in my
  3841.             BIX mailbox. That mail will (hopefully) be forwarded to my
  3842.             partner-in-crime, John "Hutch" Hutchinson.
  3843.  
  3844. CompuServe: Bob Carpenter, a neighbor and long-time beta tester, will
  3845.             be handling my official support account, 71333,1003, on
  3846.             CIS. Bob knows some of the intricacies of our VT
  3847.             emulations better than I do. He'll do a great job handling
  3848.             your questions there.
  3849.  
  3850. Delphi:     Dana Jacobson will handle as many online questions as he
  3851.             can. He'll also be getting email forwarded to his mailbox.
  3852.             Dana's been a big supporter of Flash II and I know he'll
  3853.             do an excellent job for me there.
  3854.  
  3855. GEnie:      GEnie has our biggest support area. I'm trying real hard
  3856.             to make sure that support on GEnie continues to be what
  3857.             you've all come to expect from us. Therefore, we've got an
  3858.             entire lineup of folks to help out. Al Fasoldt, Flash II
  3859.             user extraordinare and DO script expert, will handle many
  3860.             of your Flash II questions here. Bob Carpenter, who also
  3861.             frequents GEnie, will be helping out here as well as CIS.
  3862.  
  3863.             Our main Fair Dinkum guy, Hutch, will continue to handle
  3864.             support for his old product line of educational programs
  3865.             like Crossword Creator II.
  3866.  
  3867. As my business partner, Hutch will also be handling new product
  3868. shipments while I'm gone. The orders should continue to come directly
  3869. to Missionware Software, either by telephone or mail. Kathy will pass
  3870. these orders on to Hutch for shipment. We'll continue to process your
  3871. orders as quickly as we can, but please excuse us if things take a bit
  3872. longer than you've become accustomed to. If any problems arise while
  3873. I'm gone, I'll make sure to take care of them first thing when I
  3874. return in March. Between Kathy and Hutch handling the business end of
  3875. things, and Al, Bob and Dana handling the online support, Missionware
  3876. Software will be in good hands during February.
  3877.  
  3878. I'll continue to be online and available all this week through
  3879. Saturday morning. I then pull the modem plug for a month. If you've
  3880. got any questions that you've been putting off, ask them now! :-)
  3881.  
  3882. I thank you for your support these past couple of years and continue
  3883. to look forward to doing business with you for many more years to
  3884. come.
  3885.  
  3886. Enjoy your February! I know I'll be enjoying mine. And make sure to
  3887. watch the Winter Olympics on your local CBS TV station. Many of the
  3888. pictures you'll be watching and the sounds you'll be hearing will be
  3889. because of my duties in TX at the IBC (International Broadcast
  3890. Center). Naturally, any mistakes that happen will be someone else's
  3891. fault! <snicker>
  3892.  
  3893. John Trautschold
  3894.  
  3895. Missionware Software
  3896. 354 N. Winston Drive
  3897. Palatine, IL  60067
  3898.  
  3899.  
  3900. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3901. //// Photo CD Offer
  3902. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3903.  
  3904. PCD Sampler Volume I contains 20 professional images in Kodak Photo CD
  3905. format. The images are ready for use with Photo Show Pro, Studio
  3906. Photo, Gem View, True Paint and any other Atari application that
  3907. supports the Kodak Photo CD imaging system.
  3908.  
  3909. Our "PCD Sampler - Volume I" has a retail of $29.99 and we are
  3910. allowing a $10.00 discount from now through February 14 to registered
  3911. users of any of our Kodak Photo CD products including Photo Show,
  3912. Photo Show Pro, and View_PCD for the Falcon.
  3913.  
  3914. ========================================================================
  3915. After my last "FALCON ONLY" special and the complaints from ST/STe users,
  3916. we will extend our offer to registered users of View II.
  3917. ========================================================================
  3918.  
  3919. Send your check for $19.99 to:
  3920. Randall Kopchak,
  3921. 2233 Keeven Lane,
  3922. Florissant MO 63031.
  3923.  
  3924. All orders are shipped postpaid.
  3925.  
  3926. The "PCD Sampler - Volume I" can also be used on the PC, Mac, and CD-I
  3927. machines with appropriate software. Photography was done by Louis
  3928. Back, Berlin.
  3929.  
  3930. The disc was pressed by totronic, Germany, publishers of Virtual
  3931. BookMaker in the German language.
  3932.  
  3933.  
  3934.                             --==--==--==--==--
  3935.  
  3936.  
  3937.  |||
  3938.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3939. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3940.  
  3941. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  3942. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  3943. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  3944. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  3945.  
  3946. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3947. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3948. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  3949. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  3950. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  3951. GEnie addresses.
  3952.  
  3953.  
  3954. Until the next issue of AEO, I remain,
  3955. Your Editor
  3956. Travis Guy
  3957. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  3958.  
  3959.  
  3960.                             --==--==--==--==--
  3961.  
  3962.                  (This issue printed on recycled photons)
  3963.  
  3964.                             --==--==--==--==--
  3965.  
  3966.                                   DNFTEC
  3967.  
  3968.                             --==--==--==--==--
  3969.  
  3970.                                     #1
  3971.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  3972.  
  3973.                             --==--==--==--==--
  3974.  
  3975.                           No Inflation Necessary
  3976.  
  3977.                             --==--==--==--==--
  3978.  
  3979.  
  3980. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3981. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3982. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3983. user groups and not for profit publications under the following terms
  3984. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3985. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3986. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  3987. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3988. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3989. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3990.  
  3991.  
  3992.                             --==--==--==--==--
  3993.  
  3994.  
  3995. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3996. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3997. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3998. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  3999. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  4000.  
  4001.  
  4002.                             --==--==--==--==--
  4003.  
  4004.  
  4005.                       Atari Explorer Online Magazine
  4006.                        "Your Source for Atari News"
  4007.                 Copyright ╜ 1993-1994, Subspace Publishers
  4008.  
  4009.                                    * * *
  4010.                                    * * *
  4011.                                    * * *
  4012.                                   *  *  *
  4013.                                  *   *   *
  4014.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4015.  :: Volume 3 - Issue 2     ATARI EXPLORER ONLINE         6 February 1994 ::
  4016.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4017.  
  4018.